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第108章 《丰缘爭霸》

確定了方向后,苏鈺的开发效率达到了一个前所未有的恐怖程度。

一个又一个绝妙的创意,在他的脑海中不断地碰撞、融合!

游戏的核心机制是训练家操控宝可梦对决,单个训练家最多操控6个宝可梦。

基地变成宝可梦中心,在宝可梦中心可以招募训练家,训练家是需要保护的核心单位,训练家死亡会使得身上的精灵球变成无主状態!

孵化厂,可以生產各种初始宝可梦,也可以孵化宝可梦蛋;建造树厂和矿厂,可以收集最关键的资源;工厂可以製造精灵球和能量方块;还有研究所,对战中心,宝可梦学校,百货商店,道馆等等建筑!

五八门的兵种被换成各式各样的宝可梦!

而如同《红警》,《星际爭霸》的设定一般,三个国家对应著3个种族的设定:

熔岩之国,海洋之国,天空联盟!

然后他添加了独特的野生宝可梦机制,可以击败野生宝可梦后收服,也可以使用树场產出的食物资源或者能量方块来投餵收服!

紧接著他將《丰缘爭霸》的核心,分为了四个紧密相连的板块。

一是战役模式。

这一块,主要作用是充当新手教程,他將丰源地区那段古老的关於固拉多、盖欧卡与裂空座的神话传说,改编成了数个教学关卡,旨在让玩家能够最快地上手这款全新类型的游戏。

二是竞技模式。

这是最核心的模式,有自定义对战,人机对战,天梯对战等等。

在竞技模式,引入了人口的限制。即1个训练家人口对应6宝可梦人口,所有宝可梦的属性与数值,都经过了更严格的、精密的调整,旨在为最硬核的玩家,提供绝对公平的竞技环境。

同时,苏鈺还在这个模式中,加入了精英训练家,极巨化宝可梦这一英雄单位。

三是战爭模式。

这是一种特殊的共斗类型的模式。

在战爭模式中,多个玩家可以选择“熔岩之国”,“海洋之国”或“天空联盟”,在巨大的地图上,自由地发育、扩张、结盟最终合作对抗黑暗势力的入侵!

而且在这个模式下,所有训练家宝可梦人口的限制將解除,终极兵种和特殊兵种也不再有上限,还有独一无二的类似《红警3》的协议功能,能给宝可梦单位获得各种强化!

甚至在游戏后期能召唤出三国各自的传说宝可梦加入战场!

四是自定义模式。

相比於之前类似喵里奥的小游戏,《丰缘爭霸》的地图编辑器,功能要强大得多。

它几乎是完全按照苏鈺前世,《魔兽爭霸3》的地图编辑器来设置的。

苏鈺知道未来,从这里將会诞生出无数红极一时的rpg地图,《守卫雅典娜》,《巨魔与精灵》,《鉤肥大战》,《达尔文进化岛》,《仙境,炎魔来袭》,乃至《澄海3c》引导出的《moba》类游戏模式!

……

不过几天的时间,苏鈺就已经將游戏的主体框架基本搭建了出来。

他主要的精力,都费在了三大阵营,数十种宝可梦的数值平衡设计之上,至於画面,反而是最简单的一环。

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游戏初见雏形后,苏鈺进去体验了一把。

他选择的是熔岩之国。

这个阵营的特点,是以火系和地面系宝可梦为主,主打一个势大力沉,有著不俗的伤害和坦度,但是机动性比较欠缺,很类似《红警》中坚实可靠苏维埃的特点!

苏鈺在测试了下常见的rts技巧后,测试了下游戏进程是否平滑,单位的技能释放动作是否流畅,多指令下是否有bug。

一局测试下来,游戏节奏张弛有度,三大阵营各有强势期,兵种之间也相互克制,达到了他预想中的相对平衡。

……

七日时间转瞬即逝,在全世界的瞩目下,《丰缘爭霸》准时发布!

远在丰源地区德文公司总部的大吾,怀著无比期待的心情开启了直播,打开了他心心念念的由寰宇公司与德文公司联合推出的全新游戏。

四个充满了史诗感与力量感,如同熔岩浇筑般的巨大字体,映入了他的眼帘——

《丰缘爭霸》

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