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第466章 【玩具战爭】起点与终点

花开两朵,各表一枝。

当高异在“像素世界”中,与那位“神秘玩家”进行交流的时候,“查理与史丹利披萨餐厅”內的玩家们,也没有閒下来。

最热闹的,自然是“调查局矿工小队”的眾人。

这群被高异操控,与副本內玩偶们交战的玩家们,最终还是取得了胜利——一场艰难的胜利。

儘管他们中大部分都是所谓“赎罪玩家”,装备被收缴,导致战斗力大打折扣。

但无论如何,“调查局”一方都有著极大的人数优势,以及多次进入这场【玩具战爭】所获得的情报信息。

“矿工小队”的眾人们在短暂的震惊和恐慌后,还是逐渐找回了节奏,拆除了两个被吸引的玩偶,回到了安全的位置。

当然,正如刚刚提到的,这场胜利来得也並不轻鬆。

在空旷房间中一盘点,立刻发现他们大部分人都受了不同程度的伤,不得不拿出大量“肉体治疗药剂”。

而受伤最严重的两人,更是急需额外的医疗援助,於是在“张指导”的安排下,二人负责给失去行动能力的玩偶最后一击,从而完成主线任务。

【2:杀死奇卡披萨店中的任意一个『玩偶』,或杀死任意一位玩家】

拆除玩偶后,完成主线任务所获得的【回归门票】,便会让他们提前回到现实。

当然了,是被“调查局”所控制的现实世界。

实验部敢让这么多被逮捕的玩家进入副本充当“矿工”,自然有控制他们的方法。

一方面在地底的设施,能够让【回归门票】能够传送的位置受限,方便监控和管理。

另一方面,这些“赎罪玩家”们身上还埋著微型炸药。

这也让“矿工”们哪怕有机会,也不敢隨意逃跑。

最后再辅以“完成规定次数任务后,可以获得自由甚至转正”的大饼,一套完整的管理系统,便就此成型。

也是明白这点,“吴博士”才没有提出反对意见,任由“张指导”安排著重伤玩家离开。

儘管这完全不符合流程,但怎么都比死人好。

“赎罪玩家”再怎么不值钱,出现伤亡也会被追究责任的。

毕竟这些可是宝贵且难以再生的“生產资料”...........

更何况,这【玩具战爭】是个公认的已完全攻克副本。

按理来说,应该非常轻鬆才对。

想到这,“吴博士”的脑海中,又闪过了那个戴著诡异兔子面具的恐怖玩家。

都怪那个所谓的【调查员-兔】,这个组织、这个玩家,究竟是从哪冒出来的?

无论如何,这次探索已经有太多意外状况了,不能再久留了。

之前那通电话结束后,餐厅內的其余玩家都像是消失了一般,没有任何动静。

在这种状况下,两位“调查局”的领队便带著剩余的“赎罪玩家”们,向餐厅北快步前进。

这也是他们之前探索所收集到的情报,大量半成品玩偶都堆放在餐厅角落的仓库內。

只要进入那里,便可以无风险地完成主线任务,获得【回归门票】。

虽然没有机会去获取更多“副本源质”,但现在也顾不得这么多了.......

无需地图指引,不算复杂的路线“吴博士”已经烂熟於心。

哪怕走廊一片漆黑,他也可以轻鬆带路。

只需要转过五个拐角,再向前直行一段路,目的地自会出现。

可这次........怎么不太对劲?

当拐过第五个拐角时,身后跟隨著的“赎罪玩家”们也发出疑惑的质询。

怎么回事?

为什么,走了这么长一段路,他们会回到起点。

.....................................

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