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第11章 定价

除了核心的游戏玩法不变。

剩下的美术风格、背景音乐通通改成武侠风格。

在此期间,陆晨和美术组、音效组一起的时间最长。

过程中不知道看过了多少张参考图,听过了多少种乐器,才让游戏逐渐完善。

什么十大古代建筑、华夏古风音乐,陆晨做梦都能梦到。

同时陆晨给游戏设计了一段简短的开场动画介绍游戏剧情。

陆晨把玩家设计成一个练武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的剑客,少年想要拜剑客为师,跟隨剑客学习剑法,剑客不答应,让少年先练习切水果,什么时候把切水果练习的炉火纯青,再收他为徒。

和愤怒的小鸟一样简单的开场白。

但是能丰富玩家的体验。

而水果剑客中向上拋出的各种水果还需要3d建模。

水果切开、果汁四溅的动画带来的爽感是这款游戏的重中之重。

所以最近陆晨几乎全天待在美术组这边修改动画效果。

这给美术组带来沉重的压力。

但是程序组的三人反而清閒下来。

他们只需要等待美术组和音效组两边確定好游戏素材,再交给程序负责把游戏素材连结到程序上,让游戏按照设计的玩法能玩就行。

时间匆匆流逝。

水果剑客的开发工作也进行到了尾声。

9月20日。

隨著吴志轩电脑上的进度条走完,水果剑客的程序被打包成一个能在iphone手机上运行的应用程式。

意味著水果剑客的开发工作全部完成!

只差上传到苹果伺服器,通过苹果的审核。

水果剑客就能和全世界玩家见面!

而在游戏定价上,公司几人產生了小小的分歧。

陆晨认为,水果剑客依旧定价0.99刀。

因为现在appstore上的应用大多数都是定价0.99刀。

如果定价太高,玩家可能会不接受。

还有说到底,公司目前还是在起步阶段,多拿出几款游戏走量,打响知名度比什么都重要。

这是为后面进入国內市场做准备。

陆晨可从来没想过靠买断制游戏发家致富。

因为谁都知道:氪金,才是真正的无底洞!

可是公司里有人不这么认为。

江畅的想法是本来愤怒的小鸟价格就太低了,水果剑客说什么都应该加价!

他想把游戏价格定在9刀!

理由也很充分。

就拿他之前举例子的超级猴子球,这款游戏的定价就是9刀。

而超级猴子球在价格和愤怒的小鸟差出几倍的情况下,销量居然不相上下。

这使得超级猴子球实际的收入比愤怒的小鸟高非常多!

吴志轩同样认为新游戏应该提价。

他认为水果剑客比愤怒的小鸟更有爆红的机会。

销量別说多,只要达到愤怒的小鸟一半,就能让收入大幅度提升!

这对公司来说是有好处的。

毕竟公司想要长久发展,不能光靠小游戏支撑,还是要积攒资金,製作大型游戏壮大公司底蕴。

而水果剑客就是公司发展壮大的最好机会!

两边的想法都有道理,为此发生激烈的爭吵。

有人站在陆晨一边,支持低价。

也有人站在吴志轩和江畅一边,支持提升价格。

两边谁也不想就此放弃!

眼看两波人爭吵的脸红脖子粗谁也首付不了谁。

就要擼起袖子,用物理的方法决定胜负。

陆晨一拍桌子,大声呵斥:

“停下!”

听到陆老板满带愤怒的声音,两边人终於安静下来。

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