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第29章 困难

“哦,那好吧。”

听到陆老板话里话外不赞成。

陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。

其他人倒是鬆了一口气。

要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,別说玩家了。

“当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!”

陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围內。

毕竟一切都要为了游戏销量让步。

“好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在製作过程中全程把控,

现在我们聊聊游戏的其他场景。”

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“还有其他场景?”

眾人都被陆晨搞怕了。

这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。

以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?

“別担心,接下来只是简单的复製粘贴而已,

真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。”

陆晨先给眾人吃下一颗定心丸,隨后说道。

“植物大战殭尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,

游戏中包括了白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶,五个场景;

有的植物和殭尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,

整个游戏中至少包含五十种植物,三十种殭尸;

还要包括一个boss关卡,几个小游戏和解密关卡,

整个游戏流程超过100个关卡,

所以各位的工作任务很重啊。”

陆晨一口气说出游戏的全貌。

听得眾人倒吸一口凉气。

刚开始,他们听到陆晨要製作休閒游戏。

他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。

陆晨会提出新的玩法,但是在製作上不会太复杂。

可是植物大战殭尸这款游戏。

体量就比之前的两款游戏大多了。

如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。

当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。

所以程序组的三人任务相对比较轻。

他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。

可是这就苦了剩下的美术组和音效组。

至少五种场景、五十种植物、三十种殭尸。

每一种植物和殭尸都需要绘製贴图、製作动画。

並为其配上不同的音效。

针对不同的场景还要製作背景音乐。

可想而知,这两组人的任务有多重。

“大家不要著急嘛,

植物大战殭尸的游戏內容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底製作出来就可以了。”

可眾人並没有乐观多少。

从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。

要想在两个月的时间里开发出植物大战殭尸。

难度可想而知。

“新游戏的体量这么大,我们真的能製作出来吗?”

还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。

“当然可以,別看游戏体量大,

我们做好规划,在年底製作完成也不是不可能。”

陆晨给眾人打气。

可眾人摇摇头,並不认为可以做到。

眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。

“大家想想,

我为什么这次要坚持开发一款大体量的游戏?

就是为了公司进一步发展啊,

所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。”

陆晨一上来拋出一个深水炸弹,震得眾人不知道说什么。

“啊?”

“什么?”

“我们不是游戏公司吗?”

“老板,你怎么突然想要做科技產品了?”

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