两名工作人员匆忙赶来。
“先生,你们的展位人流太多,已经影响到了通道通行。”
一位工作人员为难地说道。
“能不能想办法控制一下?”
陆晨看了看拥挤的人群。
迅速做出决定。
“江畅,把试玩时间限制在十分钟內,苏西,发放排队號码,一次只放十个人进入试玩区。”
即使如此,整个上午展位前始终水泄不通。
中午时分,连索尼展台的工作人员都好奇地过来看了看。
想知道这个角落的小展位为什么这么火爆。
下午两点,一个熟悉的身影再次出现。
约翰·戴维斯带著ign的摄影师来了。
“陆,看来我的报导起作用了。”
约翰看著排队的人群,笑著对陆晨说道。
“感谢你的公正评价。”
陆晨真诚地说道。
“要再试试游戏吗?
我们昨晚又做了一个小更新。”
“当然。”
约翰拿起征途1。
发现《饥荒》的版本號確实更新了。
新增了一个可解锁角色和几种新食材。
他玩了十五分钟,满意地点头。
“你们更新得真快,这种持续叠代的开发方式,很適合移动平台。”
摄影师拍了几张展位火爆的照片。
又为陆晨和江畅拍了肖像照。
约翰承诺会做一篇跟进报导。
重点介绍展会的反响。
下午四点,涂鸦跳跃的开发者,伊戈尔和马可也来到了展位。
两人观察了一会儿热闹的景象。
然后找到正在休息区域喝水的陆晨。
“陆先生,我们决定了。”
伊戈尔开门见山地说道。
“我们愿意將《涂鸦跳跃》移植到你们的平台。”
马可补充道。
“您说的免费+內购模式,我们仔细考虑过了,觉得在安卓市场確实可行,我们可以在保留ios付费版的同时,为安卓开发一个特別版本。”
陆晨眼中闪过一丝欣喜。
“明智的决定,展会结束后,我会让征途科技的技术团队与你们对接,我们可以提供系统適配、支付系统集成等全套技术支持。”
“没问题。”
两人乾脆的回应道。
伊戈尔和马克离开后。
展位前的人群依然没有减少的跡象。
e3游戏展最后一天,征途科技的9平米展位成为了西馆最热门的景点之一。
直到下午六点闭馆音乐响起。
展位上的体验者们才缓缓散去。
最后一名玩家依依不捨地放下手机。
对江畅说道。
“你们快点完成它!我一定会买!”
整理展位时,四人眼中都闪烁著兴奋的光芒。
“终於————结束了————”
江畅瘫坐在椅子上。
连说话的力气都快没有了。
苏西正在整理留下来的名片。
“今天至少有七百人体验了游戏,媒体方面,增加了十二家媒体的联繫方式。”
吴志轩虽然也累。
但也兴奋的说道。
“我观察了一下,今天来试玩的人中,至少有二十个是游戏行业的专业人士,我主动和其中几个聊了,有三个人对加入voyager表示有兴趣。”
陆晨看著疲惫的团队成员。
心中涌起一股暖流。