另一边,apeks眾人这一局的打法也很稳健,他们同样选择了一个212的默认开局。
殞命大厦这一张地图,apeks之所以比较弱,是因为他们身为ct一方的时候,几乎打不出什么像样的动態防守或者反推,这就导致他们只能被动的防守,站在原地挨打。
归其原因也很简单,那就是他们这一支队伍的整体构成,有很大的问题。
经常看比赛的观眾一定能察觉到一些事情,那就是有些战队天生就適合打某张地图,而有一些战队,对於某些地图,不是熟练度的问题,而是怎么都打不明白,这就是队伍体系难以適应这一张地图的打法风格。
再直白一些,zywoo的狙击能力很强,所以vitality在打炙热沙城2这一张地图的时候,他们就很厉害,只要对方敢过中路,大概率会被zywoo直接穿死一个。
同样,因此可以推论出来,当一名战队的狙击手不行时,那么他们的dust2大概率不会很强,这就是战队对於地图的適应性。
类比到现在的情况就是,殞命大厦这一张地图,其实是十分需要狙击手活跃的地图。
可是nawwk身为apeks的狙击手,他的实力目前確实可以说是队伍里面的第二火力点,但他却不是队伍里面的核心,战术地位只能处於第三、第四的位置。
这也导致了nawwk在打殞命大厦这一张地图的时候,大部分的时间里是没有狙可以用的。
(ps:apeks和小蜜蜂打殞命大厦,nawwk只有在进攻方才拿到了狙。)
没有狙,就代表apeks几乎做不出用大狙推a斜坡和中路的这种战术。
缺乏了这些战术,也就导致了apeks在这张地图上的打法並不灵活,存在很大的缺陷,进而变成弱图。
而spirit这边,他们这一张地图菜,只是战术差、配合不行、打得少,却与apeks的瘸腿情况完全不同。
至於林瑜本身,虽然一开始他给w0nderful更多的发挥空间,是因为管理层的指示,但到了现在,他们一起经歷了这么多,他內心早就已经开始认可w0nderful了,给w0nderful发挥空间也与管理层无关。
也因此,spirit的战术虽然老套,却很多样,w0nderful一样能拿著大狙顶a斜坡和中路乃至於b区的楼梯。
因为都是默认起手的缘故,双方在开局並没有爆发什么衝突。
apeks这边正常丟了一些道具干扰,土匪们则是进行了一些反制。
每一个人的道具管理能力都还不错,最起码都留了两到三颗道具在身上,最重要的烟火也都在。
林瑜也在这个过程中,摸清楚了对方a、b、中三个位置都有人在防守。
他也凭藉著这些信息,推断出,对方大概率也是一个默认的战术。
林瑜思考片刻后,取消了默认,並决定把接下来的战术打得复杂一些。
只见他先是让跟magixx一起控图的w0nderful,留下自己的烟雾弹和火给magixx,之后再让w0nderful走连结,来到a区跟自己与donk匯合。
中路的zont1x不用乱动,依旧负责断中,偷背身。