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第32章 算无遗策

这版本前中后期都不缺伤害。

寒冰看似是个功能性英雄,但这个版本的寒冰是出分裂弓无尽轻语的。

rng又没有严格意义上的前排英雄,vg后期不缺输出,前中期的控制又太多……

“打快节奏吧,mata选能配合的那种,把他们下路打烂掉,让小狗发育起来他们就没用了。”

mlxg给出自己的提议。

mata犹豫再三:“也只能这样了。”

rng的五楼锁下了锤石。

“锤石吗?锁了!”

娃娃拉高的音调过后,现场欢呼一片。

mata,可是锤石冠军皮肤的拥有者。

多是以看热闹为目的的观眾们不会去过多的考虑阵容的合理性。

像是uzi的薇恩,mata的锤石,looper的炼金,imp的老鼠等等等等,这些英雄只要选出来,在观眾们心里这场比赛就是极好看的!

“那这样的话双方阵容已经敲定了。”

“蓝色方vg战队,上单慎、打野豹女、中单卡牌、双人路寒冰搭配牛头。”

“红色方rng战队,上单乌鸦、打野男枪、中单卡尔玛、双人路卢锡安搭配锤石!”

……

“我们选到了想要的阵容,他们也选到了我们也想要的阵容,所以小伙子们,接下来的表演看你们的了。”

选手席后方。

李述说完这句话后,摘掉耳机,瀟洒的走向舞台中央,和脸色不是很好看的fly握了下手。

看到眼前神色淡然的青年,fly莫名感觉到了些许压力。

此时此刻,现场铺天盖地的“rng”也响了起来。

粉丝数量上rng形成了绝对碾压之势。

但游戏里……

“vg战队这边,是选择要换线吗?主动换线?”

刚一开局,vg就展现出了他们的第一个战术目的。

阵型收缩回来,做防守眼位。

rng这边也不敢贸然入侵。

正如mata所说的那样,vg的阵容控制太多,初期入侵併不明智。

英雄与英雄之间並不是通过直观的数值来计算伤害的。

而是要考虑在同一时间內,双方英雄能造成的伤害量。

拥有控制的英雄往往数值会比没有控制的英雄低一些,原因就在於当英雄將目標控制住时,目標是没办法输出的,但释放控制的英雄却可以输出。

此消彼长间,控制时间会抹平一部分数值的差距。

慎的e、卡牌的w、牛的q。

这些开局潜在的威胁让没有选到特別舒服阵容的rng不得不去慎重应对。

豹女红开,慎帮忙。

双人路直接埋伏在上路的草丛,在looper的乌鸦压上来时先消耗了一波血量。

“速推,换上去。”

mata当机立断指挥道。

他们选的这套阵容要是不能对到线的话毫无意义。

looper被打掉了接近三分之二的血量。

死是死不了。

但血瓶得吃掉。

而且这兵线他也吃不到。

vg双人路取得优势后也不著急推,就慢慢的控线。

知道自己啥都吃不到的looper果断回城,然后准备来下路接线。

下路这边,因为龙哥根本就没有去靠近兵线的意思,无人阻挡的情况下卢锡安和锤石推的还是比较快的。

“有点噁心嗷。”

mlxg摇了摇头。

他这把红开,本来想2级直接顺著大龙坑下来入侵vg这边的蓝buff。

但现在双人路在上,他就不敢这么放肆了,万一被牛头包夹,他入侵不成还会被耽误时间。

rng前期的节奏被打乱。

更关键的是looper这波是纯亏,而龙哥这边,因为mata和uzi迫切的想要对到线,所以速推之下红色方的兵线没怎么受损,等兵线推过来龙哥可以吃满前期的小兵。

“玩套路是没用的,等我们换上去他们双人路就得爆炸。”

uzi言语间充斥著自信。

后台休息室。

“一切都在朝预想的方向发展啊。”

看著uzi和mata去到双人路,李述露出一丝笑意,bp只是教练的一小部分,真正的战术博弈,这一刻才刚刚开始。

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