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第18章 江湖工坊

“具体功能就是给予玩家一个自由实现二创设计的平台,”

面对赵渠总监的疑问,沈言点了点头解释道:

“比如一些便利性的內容工具、人物模型的更改替换,甚至是对於玩法的进一步丰富拓展等等,简单来说就是——”

“让玩家自己丰富游戏內容。”

不错!

在这一次的玩法活动企划中,沈言並不只做了以《植物大战殭尸》为原型的《猫猫大战阴傀》!

除此之外!

他还要开启一项巨幅提升单机独立游戏玩法寿命,极大增强玩家粘性,从长远意义上大力推动『网络独立游戏计划』发展的工作——

建立这个世界的“创意工坊”体系!

也就是所谓的【江湖工坊】!

相信但凡对游戏有所了解的玩家们都知道,steam平台的『创意工坊』功能有多强大。

作为全球游戏创意生態的黄金枢纽,创意工坊体系以其强大的自由度和开放性,以低门槛、全链路的核心优势,彻底重构了平台內游戏的生命周期与內容边界。

於玩家而言,它是將热爱变成作品的魔法,让每一次创作都可能成为改变游戏的真实力量。

於开发者而言,它是用低成本丰富內容生態的引擎,让作品內容足以被进一步挖掘引爆。

至於对游戏生態而言,它更是延长生命周期的发动机。

从《上古捲轴》到《求生之路》,从《星露谷物语》到《泰拉瑞亚》,无数经典的老游戏之所以能够成为玩家们百玩不腻的心头好,很大一部分原因便是在於常玩常新的工坊內容。

而如今!

隨著《千机叶子戏》的成功,印证了沈言『在网游中做独立游戏』思路的可行!

一项更为宏大的构想与计划,便在沈言脑海之中应运而生!

那就是在这个內容同质化愈发严重的大网游时代之中,將《九州风云录》转变为一款拥有本体世界的內容平台,將自己前世中多彩瑰丽的诸多经典作品,付诸其中实现!

儘管这项构想与计划现在来看还尚有些遥远,甚至能否真正实现都未可知!

但沈言却愿意先迈出第一步!

就从【江湖工坊】开始!

毕竟!

须知《植物大战殭尸》能够火爆至今,除了其本体內容玩法足够吸引人以外,其玩家魔改版更是游戏生態中不得不品的一环!

所以,值此推出《猫猫大战阴傀》之际,沈言便也准备趁势推出【江湖工坊】,独立服务於《九州风云录》本体外的所有活动玩法!

“我们的力量微薄,不足以改变这个日趋僵化的时代,”

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沈言道:

“所以我愿意將希望的曙光,交给玩家们的热爱。”

嘶——!!!

隨著沈言的声音落下,赵渠只觉得一阵头皮发麻。

看著沈言的目光,他竟然宛若实质般的感受到了一种力量。

那份力量中饱含希冀、坚毅和篤定,以及对於游戏发自心底的热爱。

赵渠自问入行十余年,阅歷见识不可为不多。

可即便是强如网美那般的大厂,在他所接触过的诸多同行之中,却也竟无一人给他这种感觉。

那是一种同时蕴含著蓬勃生命力与夯实造诣的气度。

一时间,赵渠甚至不由得微微恍惚。

他完全无法理解,这样的气度怎么可能会出现在一个不过年方二十出头的应届青年身上。

他更无法参透,究竟是怎样的见识与思考,才会让沈言迸发出如此极具远见的游戏生態设计理念。

……

难道这就是天才吗?

听了小禾的转述,曲微微不由得在心中暗挑大指。

所以牢沈这次的活动之所以预算那么高,就是因为要联合程序部搭建一个看不到半点盈利前景,免费让玩家实现所谓『热爱』的【江湖工坊】是吧。

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