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第52章 巨山精神病院

就像控制自己的身体一般,脑袋里刚想著往前走,角色立马回往前走几步。

想要和哪些游戏物品互动,也只需要一个念头。

比如拿走散落的文件,比如举起摄像机开启夜视功能。

“可以啊这游戏,真的就像是活在了游戏的世界之中,可惜没有味觉和触觉,有些遗憾。”

感慨著,老魏走进巨山精神病院的大院。

“別说哈兄弟们,游戏好设备也好,这种游戏方式真的身临其境,我现在真的有种走在精神病院里的感觉。”

“就是目前为止,我还看不出这游戏哪里嚇人......呃。”

刚说完,老魏就看到高处一扇窗户后,有一个人影在死死的盯著他。

但还不等他看清那人,便迅速的消失了。

消失的人影直接將老魏从直播状態,拉进了冒险状態。

而且他在此刻也感觉到了一些不对劲。

这个游戏......

它没有ui界面!没有bgm!没有任务指示!

走在精神病院的院子里时,耳边只有呼呼吹来的风声,脚踩在地上枯叶的碎裂声,生锈铁门门栓处的吱呀声。

身临其境。

虽然游戏还没正式开始,但气氛的铺垫早就已经到位了。

嗯,硬要说有什么类似ui的设计,那就是主角带著的手錶。

在使用摄像机的时候,抬起手腕的瞬间可以看到上线显示的心率。

这也是老魏现在真实的心率。

92!

“不是,怎么就这么高了?假的吧,这不准吧?!”

吐槽著,老魏很快找到了正確的路。

在院子左侧,蹲下穿过一扇铁门下的狗洞后,可以顺著脚手架爬进一扇打开的窗户。

甚至在攀爬的时候,还能听到年久失修的脚手架发出不堪重负嘎吱作响的声音,以及感受到它轻微摇晃的幅度。

“兄弟们,我坦白说啊,这vr游戏代入感是强,甚至这游戏为了代入感,连bgm都没有的,我真有种感觉,我就在这个精神病院里面探索......”

虽然看不到弹幕,可老魏没有忘记他的工作是直播。

很快,来到脚手架的顶端,来到窗户附近,爬了进去。

可本来还亮著的灯光,在闪烁了一瞬间后忽然关闭了。

砰砰,砰砰。

老魏感觉自己的心臟剧烈的跳动了几下,手心略微有些冒汗。

“不是哥们儿,游戏不是这么做的,这时候你得出一些bgm来应景啊!这特么的,代入感也太强了吧?”

如果有ui,有操作提示,多少还能分散一点注意力。

可是,这游戏为了极致的代入感,这些玩意全没有可还行!!

老魏下意识的蹲下,他不知道前方有什么,但感觉嚇人的点就要来了。

“兄弟们,我们开启夜视模式就、就就没事了。”

打开摄像机的夜视模式。

可效果並没有多好。

在標誌性的萤光绿画面上,有细密闪烁的噪点颗粒,快速转向时还会留下浅绿色的残影。

眼前的一切变成了失真的单色场景,生活中本来鲜艷的顏色都被夜视模式剥离,只剩下高亮度的青绿色。

由於物体之间少了阴影的过渡,让物体的立体感变弱,让空间感变得扁平,有轻微的眩晕感。

即使画面如此令人不適,这也是唯一的安全感来源。

可这“安全感”是有限制的。

电量还在不断的减少!

这个另类的欢迎仪式,似乎在向老魏打招呼。

欢迎来到巨山精神病院!

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