万杰回到303宿舍的时候,手机时间已经显示的是9:03了。
(好嘛,一个两个全都在睡觉。)
本来想轻手轻脚的偷偷回来,结果四个舍友全躺著呢,睡得死沉死沉的,让万杰安心了不少。
看看,看看,这才是普通的周末里一个正常的大学生应有的表现嘛!
老赵这外出积极分子太不合群了!
(早知道他们睡觉,我就不用费劲去处理那柄锤子了。)
之前万杰挑了个看著挺清閒的小杂货铺,给老板一点钱让他帮忙寄存那柄登山锤,反正这东西也不占地方,老板没说什么就答应了。
其余的道具体积很小,充气罐子也已经变成一层皮了,万杰一股脑的全塞进袋子里,就这么拎著带回宿舍。
除了打气筒外的东西都丟进行李箱封存,完美。
“万杰,你回来这么早啊?”刘龙打著哈欠,好像被万杰的动静吵得半梦半醒的。
万杰早有预料,语气如常:“嗯,回来玩电脑。”
“九点了……”刘龙自言自语下床吃饭,看了眼赵影所在的空空如也的床铺,“老赵醒的这么早啊……我也得赶紧吃早饭去。”
说罢,刘龙就做自己事去了。
(很好,没有起疑。)
万杰一边放好行李箱一边偷偷观察刘龙的行踪,確认安全后坐在自己的小书桌前打开电脑。
(现在是,建模时间!)
万杰可憋了好久了!
《掘地求升》这个游戏,最重要的就是玩家操控的那个角色,也就是罐中人第欧根尼!
这种动作类、闯关类游戏的一切设计,都是围绕主角的基础能力量身制定的。
如果不知道锤子的力度,主角建模的碰撞体积,锤跳的方式和高度……
那关卡该怎么设计?
怎么摆弄障碍物才能让玩家一不小心就常回家看看,又不会真的让他们卡死?
如果不確定好主角的各项参数,那万杰將会迎来一个修改地狱。
一旦动一下主角的跳跃力度,或者別的什么小参数,有些本来能过的点可能就没法过了,严重的话甚至整张地图都要重做!
所以,在没有完成罐中人建模之前,万杰根本没法正式开发《掘地求升》,之前也只能是收集收集素材,拿小石头当主角测试下引擎而已。
万杰打开了这个世界的建模软体。
同样的也叫blender。
看来平行世界的有些东西是和前世重合的,和先前万杰做《qwop》时用过的ps一样,这些厂商在平行世界里也同样存在。
(呃,好灰,灰不溜秋的。)
万杰点开之后,新建的初始工程文件是个灰溜溜的正方体。
(系统,別人的软体引导比你做的好多了啊,百变编辑器连个正方体都不捨得给。)
默默吐槽了下系统,万杰开始摸索著建模软体的用法。
遇到不懂的地方嘛……问系统!
因为这是游戏开发流程的一部分,所以系统有问必答。
只不过它从来没对攀岩和跳罐子做出过指导。
虽然万杰刚吐槽过系统,但是系统依旧事无巨细地给出精確答案。
ai就是这么公私分明。
万杰对建模软体的基础功能摸索的差不多了,於是开始在脑內搜索著对罐中人的印象。
慢慢地,第欧根尼的样貌在脑中缓缓浮现,愈加的清晰,那个有些粗糙的建模就像个4k高清多边体马赛克一样明显。
(果然……得先完成cos任务才能解锁主角的模板。)
这非常合理,也符合万杰对系统任务的猜想。
万杰去网上找了个允许自由修改的免费人物模型,很粗糙,但是完全够用,身材也和罐中人差不多,微调一下就能用。
不过儘管省事了很多,但是光是这个微调部分,对万杰这种新手而言也是个大工程了。
光是找到合適的素材,再放到软体里调试,这个过程都花了万杰很多时间。
不知不觉,都已经十一点了。