大大小小的发行商。
就像蜘蛛网状拓展一般,从游艺这里不断往二三四线渠道市场蔓延。
就连很多原本发行手游、galgame、黄油、甚至就连扶她宅游的发行商,也纷纷主动联繫过来,大力进货。
空洞骑士的cdk如流水一般发放出去。
小型的四流发行商一次性就进了五千份,至於那些中小型的三流发行商,基本一次万份起步。
空洞骑士的cdk单价也才25元,对於这些『道上混』的小老板来说,压力並不大。
他们之所以这么热心积极。
最主要的原因就是稀缺。
別看国內那群厂商每年发售几千款独游,但九成九都是粗製滥造的水货,玩家连『屎里淘金』都算不上,完全是『屎里淘屎』。
夏促这种卡质量的促销活动,也只是相当於把刚塞拔了,拉出金子的概率变高了,但拉出一大滩稀的概率也更高了……
放眼望去,全是投机倒把之辈。
在这种大背景下。
空洞骑士的诞生就显得异常珍贵!
发行商不缺钱,也不缺手段和人脉。
他们缺的是一个金灿灿的门面!
眼下还有比空洞骑士更硬的牌匾吗?
因此,他们的热情也就可以理解了,此外他们也都愿意降低cdk的分成比例,这主要是因为御宅计划卡在上面。
作为游艺的第一发行。
御宅计划只分四成,如此,底下的二道发行就必须以她们为標杆,只能低不能高,具体要看话语权和议价能力,分二到三成。
当然。
如此巨量的cdk肯定不能一次性批下来。
但好在游艺是蒸汽平台的『长约』伙伴,有三倍的cdk数额,再加上空洞骑士本身销量就很夸张,餵饱这群二道发行不成问题。
……
“閒话不说了,今天主要是確定下一款游戏的立项……”陈羽微微一笑,內部庆功会和激励大会之前早就开完了。
借著整个团队都还处在极度亢奋的状態,新项目也是时候提上日程。
因为在陈羽看来,空洞骑士取得的这点成绩,还不能够说是完全胜利。
无论是迅游虎视眈眈,还是市场残酷竞爭,根本不足以让他们高枕无忧。
闻言,眾人全都抬起头看了过来。
眼神闪烁光彩,刚到手的丰厚奖金还没焐热,他们就已经迫不及待开始下一个项目了!
什么叫超级牛马……
钱、氛围、还有认同感给够。
我们就是核动力驴哇!!
眾人马上开始集思广益——
在国內日渐工业化和公式化的贫瘠游戏市场,一部游戏是怎么被製作出来的?
首先,你得先重金挖来一个明星製作人。
他可以没活,但一定要有名气。
然后再出个宣传片,让他忽然脑子一哆嗦,『哎』地竖起食指,说他有了一个点子。
然后游戏厂商就开始调研市场,说这个类型和哪个玩法的组合,在玩家中很受欢迎。
紧接著团队就围绕这个点子,开始填充和扩展,一边定基调,一边缝搬抄,搞出一个看上去比较完整的企划书……