第72章 沉重打击
装载新被动阴寒之触后,楚天易继续处理剩下的几只灵体怪。
此时他转身挥刀砍中其中一只连续两刀,发现伤害效果有了明显变化,不再只有破魔伤害。
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可以看到他第一刀前面的伤害数字显示为冰蓝色,后面的是深蓝色,意味著他的第一刀触发了阴寒之触被动的附加冰冷伤害,以及破魔的法术伤害。
第二刀只有一个冰蓝色的伤害数字,则表明这一刀只触发了冰冷伤害,但破魔伤害不是没触发,而是每秒只能触发一次,需要稍作等待才会继续显现。
如此仅仅两刀下去,一共只有60点血的灵体怪便几乎半血,楚天易加快速度再砍几刀,很快就把它解决掉,效率相比刚才只能靠破魔提升了太多。
另外,他还注意到被他砍中的灵体怪身上会出现一种被冰冻的凝滯感,也就是触发了阴寒之触被动附带的15%减速效果,让他在以一对多时能更轻鬆地闪避它们的反击。
於是,靠著新获得的被动,楚天易以其人之道还治其人之身,將几个废墟厉魂全部消灭,速度比他预料的快很多,毕竟这灵体怪血量实在少得可怜。
隨后,他返身去支援自己的队友,帮助他们对抗另外几种新的怪物。
其中最为显眼的,自然是那几个身高超过三米的大剑骷髏怪。
別看这种怪物和一般骷髏怪一样行动略显缓慢,但它们体型够大数量也不止一个,赶尸青年为了牵制住它们不得不派上巨人怪和三只殭尸。
唯有剩下的一只殭尸和干户弓手怪能帮助对抗骷髏兵团,让他俩不得不边战边退,不然就有被骷髏兵们包围的风险。
“看这情况我好像更应该先解决那些骷髏小兵,但还是先杀一个大骷髏试试,看看有没有什么新被动。”
没有犹豫,楚天易开启衝刺技能直奔被一只被青面殭尸纠缠的大剑骷髏。
此时赶尸青年的一只殭尸正被这巨大骷髏的大剑砍得一愣一愣,虽然暂时不至於倒下,但很显然支撑不了多久。
楚天易对这种大型怪物很有心得,他衝到怪物身后开启杀意,直接一刀砍向它的膝盖,试图让它失去平衡摔倒在地面。
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一红一蓝两个数字瞬间在空气中跳出,代表著他打出了较高的物理伤害和冰寒之触附加的冰冷伤害,但其中物理伤害的部分让他有点疑惑。
“我在巨力被动没升级前打骷髏怪隨便都能物伤破百,怎么巨力升级后伤害反而变低了一点?莫非这大骷髏没有物理脆弱的特性?”
这一刀之后,大骷髏的膝盖直接被他砍破,高大的身躯上也附加了一层浅蓝色冰冻特效,单脚歪斜著向地面倒下,看来总共300多血的它实在难以承受这一击。
楚天易见状又朝它脆弱的颈骨上连砍两刀,轻鬆结束了刚刚还在青面殭尸面前不可一世的它,同时也见到了被动技获取通知。
【你击杀了大剑骷髏,被动之王效果触发,获得其被动技:【沉重打击1级】,请选择处理方式。】
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【沉重打击1级:你拥有震晕敌人的强大力量,每当近战攻击命中时,20%概率对敌人造成额外1秒眩晕,眩晕持续时间受目標最大生命值影响,最大生命值越高的目標眩晕时间越短,甚至能完全免疫。】【装载/捨弃】
“20%概率眩晕1秒的被动?这在电子游戏里可是非常强大的被动类型!但眩晕时间受目標最大生命影响,意味著打高生命值的精英怪或boss效果会削弱很多,更適合用来打小怪————可小怪我直接秒了就行,何必要眩晕它?”
稍一分析,楚天易就感觉这个来自大骷髏怪的沉重打击被动有点微妙,不能说它没用,只能说没那么有用,作为控制类被动只適合应对低血目標,有点意义不明的感觉。
不过楚天易还是把这个被动给收下了,不求它能起多大作用,只指望它能在一些时候打断目標施法或攻击,那样便不算白费。
见自己清理这种大骷髏的效率如此之高,楚天易后面的时间就乾脆把剩下的几只也一併砍光了,整个过程没有花费他十秒钟。
在这个过程中,他还见到了一次触发沉重打击的效果,大骷髏怪瞬间愣在了原地停下了所有移动或反击的动作,但总共只持续了大约半秒,让他大体上有了一个参考。
“这骷髏怪总共310的血,本应该持续1秒的沉重打击眩晕时间被削减了一半,那要是打300血以下的法系精英怪岂不是很占优势?只要我触发一次沉重打击,它就得愣在原地別想释放出法术————那若是用来攻击血量普遍较低的罪犯玩家,岂不是优势会更大?”
忽然间,楚天易想到了这个沉重打击被动真正適用的目標,那便是玩家群体。
他之所以忽然考虑到和玩家的战斗,是源於进副本前在江阳城收购中心看到的玩家通缉令,那上面的內容让他意识到,其实现实世界比副本更加危险。
玩家们在现实可没有超凡游戏的强制约束,只靠律法与道德限制不了那些天生的罪犯,他未来早晚会碰到这群人。
而玩家们的血量,远没有怪物那么夸张,如同楚天易这样有2级强壮加成的,目前血量也才168,要是他被沉重打击命中,估计至少得眩晕个0.8秒,而0.8秒在玩家之间的战斗中已经可以决定生死了。
当然,这个眩晕时间是指理想情况下,不说先要用近战攻击打中玩家,还得恰巧碰到20%的触发概率,並且玩家身上的各种装备、天赋或职业技能都可能抵抗或免疫眩晕,並非只要触发了別人就任由宰割。
但这个眩晕被动技用来对付大多数玩家肯定都是有用的,玩家们普遍堆的是各种减伤或抗性,血量不容易堆太高,一旦楚天易能在战斗中触发一次沉重打击,哪怕眩晕效果只持续0.1秒,都能让他获得非常大的优势。