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第三十八章 麻烦

2102年11月7日

之前那位站员没挺过来,但是他的病因有了记录,是基因变异引起的。

还好他没有建立家庭关係,不然有点不好处理。

这一批人造婴儿总共五名,再下一批就要到三年后了。

我和小虞认养其中一名女孩起名叫雨笙也通宇生,也算符合航站的潮流。

现在星流已经会走了,但是他更喜欢爬。他也会简单发声能叫爸爸妈妈。

然后就是遇上麻烦了,勘测机最新的勘测结果显示航线前出现大量碎石。

而这片碎石带的范围无法估计,並且其密度航站不可能穿过,我们不得不绕路过去。

或许其范围没那么大,不足以延误我们航行。

没有为什么,它就横在我们的前路,研究明白它为什么出现也改变不了它挡路的事实。

现在航站正悬停在距之约一亿公里的位置,这一个星期两架勘测机会尝试四个方向。

如果找到了碎石带边界我们便向那个方向行进,没有则只能听天命了。

另外现今的平均体质问题更加严重了,虽然规定的运动时间还有我父亲设计的运动会减缓退化效果不错。

但是太空环境新生的人身体没法成长到地球上的强度。

由此我进行了新的整改,十六岁一下的站员运动强度和时间都延长,至於比例则交给马灵枢分析。

身体健康的问题处理完了就该心理的。

根据调查结果,航站的站员普遍出现轻微抑鬱,注意力难以集中,还有暴躁等现象。

说实话这其实也近似於生理现象,在航站这么小一片地,来来回回那些事那些人很难一直充满活力。

或许可以举行一些其他的集体活动,全员参加。

我思考很久没有什么合適的,每人手里都有设备,电影游戏小说搜搜就有。

这些最容易使人沉迷的东西都吸引不住人,我又能想出什么呢?

我要试一下,模擬格斗,利用模擬舱,进行格斗比赛。模擬的数据一样十分公平,放空大脑回归原始,有什么压力都打出去。

另外则是一些简单游戏,不要多复杂,最重要的是简单和快乐。

心理问题是最难搞的,不彻底解决就是隱患,最终酿成航站的慢慢自毁,或者暴力活动及別的问题。

不单写了勘测机没找到边界,我们只能调一边走了。並且因为没有数据我们没法分析说这种碎石带有什么密度规律。

当然我们绕完路可以丰富一下资料,倘若这玩意真有什么规律,后人再碰上大型碎石带就不用和我们一样碰运气了。

最后我们选择了向上,和另外几个方向没什么分別,起码听著寓意不错。

上次想了半天我没有直接开启模擬仓的对战模式,而是先开通了人机挑战。

这个挑战难度逐渐增加,正好可以让人先適应一下。我的计划算是十分成功,那十个模擬仓围著的人爆满。

虽然每个人的时间都有上限,但是可以看別人的操作,有公共屏同步显示。

我没想到小虞的排名也进了前十,我是第三。

怎么说呢排名不代表实力,再过一星期开放对战模式,我必须把前边那两人拿下。

甚至之后开2v2我和小虞直接无敌,横扫所有人。

嗯,另一条路在马灵枢建议下我弄了个寻物活动,將几个特定物品藏著航站,然后给一点提示。

找到的人奖励和运动会冠军一样,是自由选择一期的环形农场作物。

起航第十五年

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