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设定更改

身为同人二次创作,本书在从游戏改编为小说这种以文字载体的过程中,势必要做出些许调整。

其一是地图,游戏中为了保持玩家的探索强度,所以一般两个標誌性建筑物或者说聚集地之间是有著一定的標准间隔的,这是为了游戏性做出的妥协。

但如果放在小说里,那这个设定就显得十分的不和谐。

因为你无法想像风龙废墟、摘星崖、望风山地这些区域与蒙德城的距离只有那么近。

而同样的,作为人类生存的城外聚集地,清泉镇,晨曦酒庄这些游戏中的標誌性建筑也不应该离蒙德城太远。

所以在这本书里,为了剧情合理的安排,地图上就要做出適当的调整。

那些与蒙德城交流紧密的地区,我会把他们调整到蒙德城的周边,例如晨曦酒庄,清泉镇。

那些人跡罕至的地方,如望风山地,风龙废墟,我则是会將其扩大,然后拉长区域范围,让它们离蒙德更远。

而一些不远不近的地域,我会按照相应的紧密程度进行安排。

例如琴和温迪总去的风起地的大树,我会把它安排的离蒙德城近一些,同时拉大整片风起地的范围,这样看起来一望无际的平原也更加合理,但是那些魔物盛行的地域,我则会把他们安排得更远一些,例如奔狼领。

而那些魔物並不多,但是本身也不是很重要的地方,例如低语森林(在芭芭拉邀约中作为过背景),所以我会將森林拉近蒙德城。

综上,如果小说正文內出现了觉得不对劲的地方,跟游戏本体有衝突,请一律视为作者的二创。

这点很重要,还请谅解。

实力设定(神之眼持有者)

无神之眼——有神之眼(未点亮命星)——点亮1~2颗命星——队长级(3~4颗命星)——近神者(5~6颗命星)

队长级:可以进行神之眼解放(命之座浮现在自己的身后),增强元素力,拥有一击改变地貌的能力。

近神者:以『能力』靠近神明『权能』的程度进行划分实力

神之眼持有者会通过与命之座沟通,从命之座获得力量,从而点亮自己神之眼之中的命星。

技术设定:从游戏中枫丹传来的小型留影机以及相关的炼金產物可以推断,提瓦特在材料学上的进步幅度极大。

尤其是从游戏中活动的小道具来看,气球这种需要大批量加工的產物都会存在,那说明至少枫丹会有完整的生產模式,所以还请各位不要对书內一些现实中近代的材料產生误解。

因为从游戏中的种种来看,枫丹很有可能就是一个完成了一定工业化的国度(可能会有蒸汽机之类的)

(如果后期还有更多设定衝突需要说明的地方,我会在这个章节继续补充)

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