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100条反馈

100条反馈

1.本书目前的剧情进度差不多到了中期左右,所以是时候来一轮反馈了。

2.本卷的名称是“灵魂深处”。

3.其实写了这些,大家也能看出一些隐喻了,本卷的主要剧情就是洛伦佐认清自我了,这位迷途的猎魔人究竟是谁呢?

4.当然,我觉得根据我的构思,结局会蛮有趣的。

5.之前曾和另一位作者讨论过,该怎么写一个好的故事,而说到底故事便是使读者感受到情绪。

6.比如爽,比如搞笑,但这两个情绪都很容易引出,我想挑战一下,写点不同的。

7.毕竟我自认为是一个比较有追求的作者。

8.所以本卷的精彩部份大概才刚刚开始。

9.对了,本书预计大概在200w到300w之间。

75.我这个奇怪的想法蛮多的。

41.最开始没有猎魔人,时代也不是维多利亚时期,而是一群生活在现代,名为歪曲者的超能力者。

39.顺便讲讲本书,创作的过程也是很容易失控的。

59.不过啊,科幻,写不好就特别土味,就放弃了。

48.可很遗憾,这本甚至没能签约。

63.然后余烬之铳还在连载,可游戏的unity工程几个月都没更新了……

刚刚有群友提了个意见,我觉得正好也解释一下,就是为什么本书很多地方有些拖泥带水。

68.当然深入的写一些角色的心理活动,一些想法类的东西,就容易被指文青,矫情。

11.所以我觉得,我写的还不算水,毕竟已经开上黑天使了,直接水个高达打妖魔的剧情,能水不少字。

27.不过,我又立于不败之地。

寝了,晚安。

46.准确说是第一卷的剧情。

29.说回角色这里。

85.虽然嘴上说着00r但我更喜欢独角兽高达。

37.说道无法掌控的角色,其实本文里也有很多,结果也意外的不错。

我尽力想表达一种,略微震撼的感觉,追更可能感受的比较弱,但我觉得一口气看完的,或许能有这种体会,这也是我尽力想表达的。

86.欧雷瓦刚大木!

66.我觉得每个角色都应有着过去与未来,而不是一个简单的展牌。

52.结果就是,做游戏好难,需要好多钱,连个demo都做不出来。

16.比如网文禁忌,插叙!倒叙!

53.蔡哥说要不外包吧。

36.开个玩笑,稍适尝试一下,好不容易活过来了,总不能把自己玩死了,对吧。

13.我是个有追求的作者,再次强调一下。

90.所以……所以……写书!

91.其实我想再凑9条整个100条反馈的,但各位看我水9条有趣吗?

98. 2!

71.我很有追求的好吧!

77.当然,我会好好写余烬的!

78.但也想写一些短篇的故事,目前构思了一个,有了一个模糊的大概。

20.但我觉得开局就写“洛伦佐陷入了回忆”,然后巴拉巴拉,硬生生插一段剧情,感官上肯定不好。

89.然后,还是关于本书,因为与常规的网文不同,本书的爽点不是一个又一个的片段副本,而是一整卷的故事。

97. 3!

这个吧,其实是我的锅,本书的本质是网文,而网文是时刻追更的,而我在网文上写着近似实体的风格,所以我的剧情是按照卷来。

99. 1!

69.所以文青和矫情的边界到底在哪啊!

43.就是很严谨,低魔的,用仅有的能力,去进行一场充满算计与猜忌的战斗。

58.华生是窝在出租房里的顶级黑客美少女,福尔摩斯是机械改造人,出门随身携带电浆霰弹枪,在所有的监控下,他都是一团无法辨认的马赛克。

72.可没办法,他给的太多了。

49.那时其实蛮失落的。

54.可外包需要钱。

23.但那是影视剧,而这是文字。

25.我喜欢把一些画面转述为文字。

62.然后,然后……

24.好在写完之后,大家的感官也不错,看起来实验成功了。

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