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第167章 黑心童话(一)

“女巫在说谎!乌鸦没有三只眼睛~”

游戏自带的旁白抑扬顿挫,念完这两句话,陆弥又变成了可操作的状态,他并不能控制游戏角色,只能用其他中立的东西进行引导。

另外,游戏提示“尘埃和希望”是同时进入这个小镇的,也就是说当他的角色进入小镇时,圣杯的的角色也进入的小镇,找出他们的身份也是一个必要的环节。

难道是两个镇民的话中只有骑士感兴趣的东西,所以只吸引了一个人?

镇民a:“这三天已经有四个人失踪了,有传言说他们去了黑暗森林。”

几人注意力都放到彼此身上,或多或少带着警觉。

只有找出,才能猎杀。

骑士男见状猛地一拍地面,骑士甲震得哗啦啦响:“既然你们不愿意说话,那我就直接自我介绍了。”

苏酥一惊,然后就听见另外两人不约而同的“自我介绍”起来。

“我们是旅行路上遇见的队友,现在距离小镇已经不远了。”

看来这就是游戏的精髓了,利用npc影响队伍中角色的决策,朝着主线目标逐渐解谜,这个过程中自己也能通过游戏的进展得知谜题的答案。

“我叫‘先知’,根据预言,我来到了这里,寻找预言中的预兆。”

吸引骑士需要案件;吸引教师要进一步让另外的镇民插话,告诉骑士失踪者中有小镇的学生,这样在骑士转告后教师也会留下;吸引绅士同理,在进入小镇中心的喷泉旁边时,要让小镇第一富豪的管家张贴悬赏,告诉一行人失踪者中有被誉为小镇第一美人的富豪女儿。

几人毫不犹豫的答应,历尽艰险后,总算将狼人全部抓捕归案,还救回了富豪女儿和学生。

听他们的说话方式都是现代人,看来和自己情况一样。

苏酥稍微冷静了一些,透过篝火望向小屋外面是妖异的红夜,但似乎没有什么危险。

这句话说完,心里好像有什么东西淡忘了,她还记得她的名字,来自哪里,但是再也说不出口,同时心理面还升起一股明悟。

骑士男明显有些生气,语气重了不少:

最后是吸引先知,陆弥试了好几次,才找到正确的方法。

“我叫”

一通操作过后,走进治安所的时候总算保证四个人都在。

这样子游戏就没法进行下去,他的任务是让自己的角色赶在圣杯的角色之前查清楚女孩的外婆为什么会去黑暗森林,现在“女孩”是谁、“黑暗森林”在哪都还是疑问。

遇到一个带着助手往外走的治安官,骑士第一时间上前询问有关失踪案的事情,这才知道治安官已经查清凶手就是狼人,他会邀请四人加入民兵,等他把工作安排好之后,一起出发讨伐狼人。

起码陆弥是这样子想的。

“我们要到这个小镇上去,做做什么呢?”

完结撒等等!

镇民a:“我听说是女巫将他们变成了青蛙,他们自己跳进了黑暗森林的女巫沼泽。”

首先要控制小巷中的猫咪,打翻水果摊老板的摊位,这样水果摊老板的儿子就能偷偷溜出来,然后在控制原本是在玩竹蜻蜓的小女孩和他汇合,这样两个小孩奔跑路过先知身边时就会唱起童谣。

那么小女孩是谁?

两个人的说话吸引了骑士注意,他向队友们打了招呼,主动上前:“你好,请问你们谈论的失踪案是怎么回事?”

他在小镇中胡乱点击着,又读档几次,才总算让队伍保持完整。

打个比方。

陆弥挠着头皮,满脸蛋疼,这个时候他才意识到,任务是让查清楚女孩的奶奶去黑暗森林的真相,而不是失踪案,并且这周目的还让他了解到,失踪案中根本没有人的年纪能够被称为奶奶。

她的外婆又是谁?

无奈之下,陆弥只能选择重来,在众人又一次答应治安官成为民兵时,总算发现街面上有一个npc焦躁的渡步,陆弥控制他拦住治安官一行人,这个npc镇民才气喘吁吁的说道:

“大人,又有人失踪了!”

“现场和之前几次一模一样!”

(本章完)

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