而接手的玩家,也会伸出手去和交接的兄弟握手,郑重地点头:“没问题,交给我了。”
工业质量拔尖,剧情中规中矩,升级体系明确,整体感受刺激流畅……
是的!
至于郝显明和林小萌,也是充满了疑惑的对视一眼!
“这……”
你们……竞速游戏已经发展成这么遵守交通规则了吗?
另外那个“车上拉的香蕉”是啥意思啊?
“毕竟这么多年以来,竞速游戏从来都是这样的设置,”
由于此次展览的关注度史无前例。
并且在之后的游戏过程中,主角的赛车也会随之升级。
‘开特么开双闪我真麻了,赛车游戏还特么有双闪这玩意儿?’
开局玩家将扮演一个受人雇佣的地下赛车手,在一个名为‘恶魔谷’的虚构地域参加一场拉力赛。
随着其中一个体感舱盖打开,就见里面的玩家神情轻松,先是伸了个懒腰。
铁包肉和肉包铁哪一个更刺激,向来都是竞速爱好者们永恒讨论的话题。
天天满头问号!
‘我还是第一次看这个展览,还挺有意思的……’
在这普遍悲观的态度之中,还夹杂着一点点希望。
作为测评编辑,郝显明此番随行自然也会在每款游戏游玩之后,做上一个现场评测:
“归根结底,这其实还是一部主流竞速作品,”
‘……’
你们……运货呢?
“一路顺风兄弟。”
这是速度与激情的碰撞!
说着。
毫无疑问!
‘好多类型啊,方程式、拉力赛、汽车自行车摩托车……’
但是!
终于,在体验过了本次云威旗下“烈焰海洋(fire&sea)”工作室所带来的《燃烧车轮》之后,郝显明摆了摆手,示意自己差不多要烧不动了。
从汽车竞速到摩托飙车。
多人竞技类型的游戏主打的就是一个线上对战,而单人生涯则更加注重于剧情的推进和赛车装备的线性提升,而且在天赋树的加持下,虽没有多人竞技的竞技性那么强,但也乐趣多多。
放眼全球竞速游戏,其实归根结底就一个样!
“而在这一次的展会之中,我们也看到了以此类玩法为核心的作品,”
“至于更大的创新嘛……”
说到这。
“万变不离其宗。”
拉力赛道中黄沙漫天,林小萌在颠簸之中摸去头盔上的扬沙,想要在直线距离上追回过弯时的时间差!
‘看起来……好像……不是?’
这是极致与无畏的挑战!
接着站起身来到下一位玩家前伸出手:“车我放应急车道上了,开了双闪记得关,再有大概七八公里就到乘轮渡到不列颠了,那边是靠左行驶,交给你了兄弟,车上是香蕉,注意点时间。”
毕竟那可是黄金之风,是名满圈内的钢链手指工作室联合怒焰打造的游戏。
体育游戏之中常见的游戏类别,在竞速游戏之中也都有完美的体现。
‘啊?这啥啊?’
怎么……什么……还开双闪?还左侧行驶?
“虽然各家厂商都在尝试着寻找突破改变,但是却收效甚微,”
从方程式赛车到极限拉力赛。
是的。
‘不是我有点搞不懂了,怎么大家都一副严格遵守交通规则的样子呢?’
‘哈哈哈哈哈对啊我草!最让我疑惑的就是特么拉香蕉这个设定哈哈哈哈哈……’
作为一个以单人剧情为模式的游戏,它的首章故事还是非常中规中矩的:
但是!
千篇一律的疲劳。
“说实话,这么长时间以来,唯一能够让我感觉到有点新意的,可能就是怒焰的上一款游戏《山脊摩托》中的那个暴力摩托模式了,”
飙车呗!
还能有啥?
甚至三人同时后退了半步,重新抬头看了一下怒焰的厂牌。
“呼——不行了不行了——有点玩不动了——”
没错啊!
是怒焰啊!
怒焰的游戏不向来都是“嗡嗡嗡!”“呜呜呜!”“哔啵哔啵——呜——”的吗?
这特么和谐一幕……怎么看着这么不和谐呢?
‘啊?跑大车啊?拉钢卷?’
至于弹幕,则更是一头雾水——
啊???
天天都看傻了!
甚至黄金之风也不例外。
郝显明朝天天摊了摊手:
“啊这……”
“试试?”
“那就……试试吧?”
——
ps:嗨嗨!直接就是一个没定时!我是傻逼!芜湖!
(本章完)