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246.第246章 技能属性加持相互抵消定律

当然,手中有了大批‘钱粮’,沐恩的底气也充足了起来,他后面的计划每一项可都需要海量的销。

就比如说,沐恩想填平心血符文的亏空,甚至更进一步,这就需要大量的心血补充物品。

职业技能对于职业者的身体属性有刺激增加作用,一部分基础技能都修炼到奥义阶段,才会有属性加持,通用技能则需要精通级别,而专属技能则只要掌握就会有提升。

科伦相信沐恩会将‘撕风剑客’这个职业带上巅峰,但‘撕风剑客’却已经不是沐恩的一切,他这个徒弟的天赋和能力,也远不是一个‘撕风剑客’所能困得住。

甚至沐恩还想着让老曲奇出手,以超凡海兽为材料,制作更好的调制食物,呃,虽然难吃了点,但想想更胜一筹的效果,沐恩愿意咬咬牙挺过去了!

也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。

钢须已经传来的消息,他已经和一位超凡训导者谈好了价钱,只要金钱到位,就能够获得一头超凡海兽尸体,后面还有两个在谈。

再比如说,‘猛力钢足’和‘圆舞步’都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2点,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。

虽然说人鱼浪潮过后,教院最不缺的就是海兽尸体,解剖后,也能够获取大量的‘粉红里脊’和‘心头热血’等等高品质食材,这导致心血补充物品相对来说有些跌价。

……

沐恩的脑海中不由的闪过猛犸象人萨隆的那句话:“教院绝对不会亏待强大忠心的战士,少不了你的好处。”

可跨度到超凡等级的食材,永远是不够用的,也没有贬值的可能了。

可若是‘直觉闪避’先行突破,那么会直接覆盖掉‘闪避’的增加效果。

以上种种计算下来,沐恩都感觉这上万的积分还是不够。

也就是说同等级别的技能修行对于同类身体属性的增加不是叠加,而是抵消覆盖作用。

在和努克、钢须完成基本规划后,现在他需要做最后一项,也是最重要的一项工作——技能的选择、搭配和修行次序!

最主要的,哪怕是积分大量发行,但教院兑换区的物品没有任何提价,也就是说积分不会有贬值情况出现,或许也只有教院才有这等财富和底气。

其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到超凡的层次,那还不乱套了!

一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。

所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。

因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。

而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。

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