ps:感谢昨夜寒风停止漂泊的200打赏,感谢真想,攻歼的100打赏,感谢辣椒炒肉他爸的10点打赏,谢谢。这是我为主角安排的金手指,希望别太让人失望。
自成就职业者后,沐恩对于心血的存在也有了更深的了解,心血除了无法形成直接攻击力之外,无论是可以打破身体极限一般的强化,还是超强的恢复力和断肢重生,都表现出了很多常人无法想象的神奇效果。
当然,如果以上的这些是心血的天然效果,那么专属技能则是心血的深层处利用,是心血和符文相互结合从而走出的不可思议的道路。
所有的训导者都会告诉他们的弟子,每一个职业都会有一两个以上的专属技能,而专属技能才是这个职业的核心。
这似乎有些夸张,但真正深入了解才能明悟这并非是虚言。
以撕风剑客为例,一阶时就可以操弄气刃攻击,这本就二阶职业者才能够做到的事情,却因为‘聆听震动’专属技能有了可能和改变。
比如说狂怒野蛮人,没有了‘狂化’,没有了‘怒吼’,也就没有了热血狂暴的战斗方式。弓箭手若想走的长远,‘鹰眼术’的必须的。而‘灵鼻术’则成就了追踪者。
可以说大部分职业其实都是先确立了专属技能,再搭配通用技能,从而形成一种完整的职业体系。
沐恩在一本巫师的书籍上看到过古老巫师对于职业者的研究,其中关于专属技能这一块,他们不在将每一个专属技能单独放到职业里去看,而是一字排开,对比着专属技能的相同点和效果。
书中的观点,专属技能仍旧是利用心血对身体的强化作用,只不过,在心血符文的组合下形成特殊效果,拥有了某种对身体的奇异改造,从而让职业者身体发生某些变化,拥有一些特殊的能力。
缺了电脑系统!
是了!
这是沐恩曾经对于专属技能灵光一闪的想法,很有趣也很形象。
不过,公认的,生死边缘的战斗游走,最是有利于专属技能的‘激活’。
举个例子,以电脑的架构来比较说明,职业者的身体可以被看成一个完整的电脑硬件,心血则是电源,那么符文语言就是电脑汇编使用的c语言之类的编辑程序。
心血构建符文本就是一个极其艰难的细致活,但凡有一丝一毫的差距,都会导致绘制的失败。
这似乎是需要一种特殊的领悟,或者一些奇怪的方式才能够完成,根据技能和职业者不同,也有区别。可领悟什么的,最是虚无缥缈,很多职业者修行都卡在了这里。
缺了什么呢?
其次,‘程序’完成后,并不是直接加载在身体上,可以先运行观察,若是发现各种问题也可以即使更改替换,这也就是自动纠正不合适符文的使用。
这自然就是大幅度降低专属技能修炼时的心血符文构建难度。
前人职业者通过无数次生命去试验出的专属技能,而你却可以一次次挑选,更改直到满意后,再将符文散道身体的各处,也就是代表这有了无数次检验和重来的机会。