“老大,我真的不明白,为什么我辛辛苦苦写的计划,会变成旅游?”白蔚然疑惑的问道。
“旅游?”
白蔚然的想法很好,「来制作不被既有游戏框架束缚的全新游戏」。
“正好公司有点钱,我们去团建一下!诶你觉得去哪里好,重庆的历史文化和美食、上海的繁华和现代化、
我想你的计划书应该有一套完整的思路,我觉得你的思路还是蛮好的,至少比以往的企划书有趣许多,但是你忽略了一点,就是我们要创造出新的东西。”魏俊杰一副很有哲理性的模样,看着白蔚然说着。
这个年代的网络游戏还不像后来,游戏产品都是由专业人士做精致设计,游戏的内容、技术都有规范,而且每个行业都是严格按照流程走。
魏俊杰笑着回答道:“要不然我们去趟云南怎么样?听说他们那边在过泼水节,顺便在去趟农家乐玩玩,去体会一下田园生活!”
“去旅游吗?”还没等白蔚然魏俊杰突然说道。
“???”
白蔚然惊呆了。
魏俊杰才低头仔细看白蔚然递交给自己的这份计划书:“这是一款tps(第三人称射击)与多人在线对战游戏。”
此时的魏俊杰和白蔚然做在了一旁边的沙发上,魏俊杰看着白蔚然问道:“你是怎么想的。”
其实魏俊杰也明白,因为前世这些经典 ip的玩法与世界观都经受了时间的考验,并积累了大量的粉丝。
“啊?什么玩意?”白蔚然一脸的茫然。
经过了自己员工长达半个多小时的画饼,魏俊杰被说服了,是的他被说服了,他怕自己突然忍不了,直接动起手来。
我们在办公室里创作出来的东西,并不一定就是我们最满意的东西,或许是我们在创作之初就已经设置好的一个坑,只有我们自己跳下去,才能真正的发挥自己的潜力。
这样才能一步步去验证那个s-策略,才能去完成几个g-目标,最后把o-愿景从想象的世界里具现出来。
游戏的诞生并不是某个人一拍脑袋就想出来的,它是团队成员们无数次聚在一起“头脑风暴”后的结果。
听到魏俊杰的话语,白蔚然立刻抬起头来望向魏俊杰,希望他能指出自己的缺陷。“老大,哪里还需要改?”
白蔚然还处在懵逼之中,根本弄不清楚状况,魏俊杰就已经离开了办公室。
谜语人滚出任小堂!!!
就这样,魏俊杰的一行人踏上了云南出游的旅行。
(本章完)