第106章 销量不太行
几天后,游戏的销量也出来了,游戏很好,但销量不好。
“老魏啊!看来你老人家也有看走眼的时候,这次投资的思路有些问题咯!”
任小堂里,星瞳拿着奶茶看着猎天使魔女的游戏报表,对着魏俊杰说到:
“感觉这此的销量并不是很理想。”
魏俊杰呵呵一笑:“确实,游戏好像并没有马里奥和塞尔达火!”
“我倒是很好奇,现在act游戏的成绩并不算太好,只能算做是中上等,你怎么想投资白金工作室的?”星瞳蓝色的眼睛,有些疑问。
“你是从企鹅里面出来的,那伱觉得,企鹅为什么会死抱着卡普空不放手能?”这是魏俊杰反问道。
星瞳喃喃自语的说道:“因为当初企鹅的梦想是做自己的牛逼动作游戏,而卡普空,毫无疑问是最好的选择,但现在只是各取所需,都是生意!”
魏俊杰看着星瞳,点了点头:
“同理,我们也一样,我们并不是一定要做一款动作类游戏,但我们一定要有做动作类游戏基本,可是我们现在连基本都达不到!
白金工作室是从卡普空里面出来的,他是一句浑身上下散发着卡普空味道的公司,他们的想法和思路都是我们体会不到的,就比如说你叫王浩,去做动作类游戏,他可以做吗?
可以,但他做不出来,有或者做的不会像样,只是不会比白金工作室好。”
王浩:em
比起所谓的梦想贩子和冤种买家,如今二者的合作或许才更接近商场的常态。
《猎天使魔女2》完美继承了前作的核心战斗系统和游戏风格,并在此基础上,对武器设计、招式平衡性、画面、收集解锁要素做出了全面升级,并加入“魔力释放”等元素。
华丽演出向:角色动作丰富多样,可以打出观赏性强的战斗场面。
“真的是希望越大,失望越大,而且贝姐的造型设计,一言难尽!”
act的玩家是觉得这款游戏十分的不错,至少在他们的眼中是这样子看来。
而且任小堂并没有对着这款游戏过多的参与,破坏原本的想法,去对白金工作室指手画脚、更多的是以一种学习的方式。
一款优秀的动作游戏,只有优秀的连招,显然无法满足所有玩家的需求。
传统动作游戏:线性关卡制,能力注重解锁不注重养成,需要多周目体验。
但结局确实很可以,整个故事也算比较流畅,基本没有蜜汁桥段。
鬼泣,猎天使魔女、忍者龙剑传等等游戏,绝对是动作游戏爱好者的一作标杆,act动作游戏是无数人的心头好,有的act游戏如同艺术品一般的存在。
直连脑髓型:白金工作室对动作游戏的偏好,反馈好,速度快,战斗依靠直觉。
高速快节奏:游戏攻防变化快,战斗强度高,这一标签下还有鬼泣,忍龙等
难度高在线性act里往往是个较大的问题,因为其核心乐趣需要具备一定程度的天分反应和大脑协调,才能透过大量练习去获得完整的乐趣,这就带来了一个问题:
核心乐趣和完整体验需要玩家有一定的天分,才有机会透过苦练来体会。再来,就算玩家时间苦练,能得到的主要乐趣也是建立在永无止境的连招操作和重复战斗上。