第590章 第三次死亡
吴常看著眼前的转职提醒,忍不住眉头微挑。
他的根源骑士转职级別也不低,转职任务也全部是完美评价,但转职获得的属性增幅只有80点。
心灵旅者转职成功的属性奖励,直接从80点提升到了120点,光从属性点上,便能看出两个转职之间的差距。
这难道就是四个转职任务,唯一转职的含金量吗?
不对,心灵旅者来自他与生俱来的天赋,所以这应该是他天赋的含金量才对。
“你靠著惊人的天赋,已经掌握了进入他人心灵世界的真諦,天赋:凝虚为实,升格为转职天赋—心象领主。”
“天赋名称:心象领主]
“天赋说明:你对於心灵世界拥有超凡的掌控,仿佛心灵世界本就是你的领土,受你指挥。你在心灵世界中构想的一切,都可以投射在外界,包括一整个世界。
你所投影现实的强弱,取决於你的生命、能量、灵感和意志。
吴常闭上眼睛,感受著心象领主天赋的力量。
心象领主相当於加强版凝虚为实,是他经过一系列转职任务,层层递进之后,获得的最终力量。
这不仅是將根源级的凝虚为实,提升到领域级,还让凝虚为实的使用变得更加自由。
从原本具体投影的个体,变为不需要有实物参照,只需要他能够想出来,属性足以支持,就能將之转化为现实。
简单来说,他使用凝虚为实投影的能力,必须是他亲眼见过,而且必须具体。
比如他想凝聚一把长刀,那他必须对长刀有印象,能在自己或他人的脑海中,找到对应的长刀。
他想凝聚剑星的熔心一剑,必须亲眼看到剑星凝聚这一剑的根源,然后投影出那道具体的根源。
凝虚为实变为心象领主之后,他再想凝聚某种力量,就会灵活得多。
他想要借用某种力量,不用照搬照抄,可以拆分能力的形、势和根源之力。
他若是再投影熔心一剑,可以只投影剑气的外形和一往无前的气势,把剑招中的剑道根源,替换成他的空间根源之力,变成次元一剑。
心象领主的能力如果开发完全,他將不受技能束缚,想要什么技能便自己组装。
心灵旅者和根源骑士相同,除去转职天赋之外,还获得了四个转职技能。
“技能名称:心灵之刃”
“技能效果:你对目標造成的心灵和精神伤害,將同步反映在对方肉体,造成同样数值的物理伤害。你对目標肉体造成的物理伤害,同样会化作心灵伤害。”
“备註:心理健康和生理健康同样重要。”
第一个技能描述简单粗暴,不考虑物理防御的情况下,可以视为他造成的所有伤害翻倍。
实际上,这一技能带来的效果,不止双倍那么简单。
通常来说,无论是玩家还是副本boss,都有防御侧重点,要么意志高,要么生命和耐力强,很难做到两者都高。
心灵之刃,相当於让他造成的所有伤害,都变成了混合伤害,只要对手不是肉体和心灵都抗性拉满,总能被他找到破绽。
他喜欢这种力量,没有过多修饰,充斥著数值的美。
完成转职任务时,心灵旅者前半段都没有展露出攻击性,没想到转职成功之后,一开始攻击性就这么强。
“技能名称:记忆剥离”
“技能描述:当你进入目標的心灵世界时,可以將心灵世界中某段记忆封闭或剥离,令对方暂时遗忘相关记忆。”
“备註:记忆剥离不只可以用来伤人,有些时候也可以用来救人。”
吴常想要感悟“记忆剥离”的能力,可是当他將注意力集中在这一能力时,脑海中便会发出隱隱刺痛,让他难以专心。
从技能描述来看,这一技能的使用,建立在他成功入侵目標的心灵世界上。
它的描述普通,封闭或剥离的只是一段记忆,实则是与记忆相关的一切。
比如他借法时,曾看到冷山在冰天雪地中潜入不冻湖,在生死之中激发自身根源之力0
他要是將冷山这段记忆封闭或者剥离,冷山遗忘的不只是这段记忆,他还將遗忘如何使用根源之力。
他造成的记忆剥离,並不只是单纯的忘却,而是让目標的身体和灵魂,都当作那件事从未发生。
根据被剥离记忆延伸出的变化,也会隨之一起被封印。
这一能力很强,但相比於这一能力,吴常更关心技能的备註。
记忆剥离的出现,加上备註中的描述,让他的直觉告诉他,这些似乎是衝著他来的。
它们在告诉他,他忘掉的那些记忆,或许是不是因为其他人,而是他为了保护自己,主动选择遗忘的。
他藉助心灵旅者转职成功的契机,依然无法回想起过去,或许也是他潜意识里的自我保护机制在发作,阻止他找回那段记忆。
若真是如此,或许他不应该强行探究那段过去,如果他有一天足以接受那段记忆,或许可以自己回想起来。
“技能名称:第三次死亡|
“技能效果:作为心灵旅者,你去过的每个心灵世界,留下相应的足跡,它们的存在,阻止著你的彻底死亡。
当你受到致命伤害,肉体死亡时,你將消耗一个心灵烙印,在他人心中重生。触发该效果,你將有一项隨机属性永久减半,若该属性低於100,將强制变为10。”
“备註:只要你在世间留下足够多的痕跡,那你將永远活在人们心中。”
嘶。
吴常对著“第三次死亡”,忍不住吸了一口凉气。
哲学上说人的一生会经歷三次死亡,第一次是生物学上的死亡,即心跳停止,肉体死去。
第二次死亡,是社会性死亡,你在社会上担任的身份,比如父亲、丈夫、朋友这层身份,隨著时间被抹去。
与你相关的人,开始接受並习惯你死亡的事实。
这一环节可能很快,快到你在断气之前,就已经没人在乎你的存在;也可能很慢,需要用几十年,要等到所有见过你的人都死去。
第三次死亡,代表著遗忘。
你留下的所有痕跡,所有记忆,都彻底消失在世界上,没有人知道你曾经存在过。
技能名称中的第三次死亡,应该便是与被遗忘所对应。
等到他获得神性,与永光教派绑定,將他的印记传遍去过的所有位面,这一技能便相当於让他获得了不死之身。
或许都不需要等到那一天,光是完成转职任务一,他就製造了超过七百个心灵烙印,相当於七百多条命,对於玩家而言,已经可以算作不死。
通常来说,这种不会彻底死亡的高级特性,需要获得真正的神躯,或是像渡鸦和奇蹟行者这种高阶存在才能拥有。
他一个连神性还没觉醒的普通玩家,就能通过转职技能获得这种能力,是不是有点超纲了。
他可以確定,这一能力绝对不是来自深渊游戏,如果想通过深渊游戏获得这种级別的技能,至少要到虚界顶点才有希望。
“第三次死亡|这一能力的根源,应该是他自身。
他越来越好奇,当初幼年体的自己,到底经歷了什么,才会让自己的能力被封印。
不过以他现在的能力,还不足以触摸那种级別的隱秘,好奇也没用。
“第三次死亡”,不仅让他拥有近乎不死的躯体,还触动了他的灵感,给了他一个启发。
那便是每个人都要经歷三次死亡,只要没有被彻底遗忘,就不算真正的死去。
那么如果他將这一能力不断开发,是否能用“第三次死亡”,让那些在他心里留下心灵烙印,还活在他记忆中的人復活过来?