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第1070章 死定了!

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它就是在上海这里跟外星人硬碰硬的在打一场绝地反击的一场战斗。

可以说这是全亚洲第一回做这样的东西,没有好莱坞的资金和真正的参与,只是有一些技术人员来——”

听到他这么说,沈言撇了眼郭凡,后者抿著嘴——估计在强忍著不笑出来——

好吧,沈言已经给《上海堡垒》判了死刑!

“不是,硬科幻不是褒义词,软科幻也不是贬义词,硬科幻依託科学理论,软科幻则更依赖作者的想像力——我举个例子,《流浪地球》、艾萨克·阿西莫夫大部分作品都属於硬科幻,软科幻代表作更多《沙丘》、《银河英雄传》包括《星球大战》——”沈言没忍住,科普了一下概念:“事实上,软科幻更適合改编电影,《星球大战》就是典型!”

然后问道:“《上海堡垒》——爱情线是主线吧?”

滕华涛:“虽然爱情是主线,但战爭场面,我们也有刻画——”

一旁的特效总监王璇听不下去了:“《上海堡垒》,外星母舰“贝加尔“採用仿生机械设计,需通过流体动力学模擬表皮光影;黄浦江倒灌场景运用自主研发流体算法,实景搭建1.55万平方米战场——”

“那战斗画质渲染用了多长时间?”

“——我们是跟工业光魔合作的——”

“哇哦,工业光魔——”沈言看了眼郭凡,后者道:“我们之前做《火星救援》、《流浪地球》都找过他们,他们报价太狠了——”

“——可能工业光魔也想介入內地电影市场——”

“也有可能!”

呃——《上海堡垒》技术短板显著:特效团队为“贝加尔“设计了三层可变形装甲结构,但欧盟技术出口管制导致核心算法缺失,最终只能通过手工绘製8000张概念图弥补缺陷;

黄浦江倒灌场景採用自主研发的流体算法模擬,实景搭建的15500平方米上海战场中,仅“泡防御“光幕的粒子特效就涉及12个独立渲染层。

——

但工业光魔特效团队在纪录片中展示的协作日誌显示,因未建立跨国数据实时同步机制,导致中美双方在光线补偿参数上產生17次重大分歧,最终80%战斗场景因渲染標准不统一,然后——被迫採用低精度版本。

这也成为观眾詬病的“五毛特效“技术根源。

敘事结构呈现类型融合困境:剧本將末日战爭、青春爱情、军事热血强行拼贴,导致情感线与史诗线割裂。

不过,王璇说的那句工业光魔想介入內地特效领域——应该是真的!

最近几年,以漫威为首的超级大片,主要特效製作公司,换成了英国的dneg特效——

工业光魔虽然也承担部分特效製作,但已经不占主导地位!

需要开拓除去好莱坞之外的其他国家、地区的特效业务——

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