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第326章 放手

第326章 放手

虽然稍微耽搁了一会。

但唐瑶还是走出了办公室,前往了另外两个项目组,看到了他们製作的宣传片。

而不得不说。

隨著时间推移,这帮工作人员真的越来越厉害了。

这次的宣传片唐瑶现在才听说,之前肯定是没有参与的。

但哪怕如此,他们做得也很棒。

甚至如果不考虑那份前世记忆的话,唐瑶都觉得完全可以直接放出了。

不过她既然还在avalon,那当然不能不考虑……

毕竟有现成的答案。

穿越者嘛,拥有前世游戏营销方面的经验,那干嘛不利用。

而3a级別的新ip,一般都是概念先行,基本没有一上来就急吼吼把实机画面什么全都拋出来的。

一款正儿八经的全新ip大作,首先都会先通过前期概念铺垫引导玩家们的预期,然后再逐步释放信息以维持话题热度並控制玩家们的心理预期。

比如说宣发初期,那放出的大多都是某些设定啊,原画之类的。

而第一个宣传片,基本都是概念pv,突出的就是一个视频不代表游戏最终效果。

隨著开发进度推进,更具体的实机画面或战斗演示才会出来。

这时候就会强调实机了,告诉玩家,这是真的,而且真的要来了!

而最后,大概率还会上线一个炫酷的,电影级预告片一样的东西来吸引更多的玩家……

这种分阶段的信息披露,既能保持话题热度,又能避免因过早暴露全部內容导致后期营销乏力。

毕竟游戏嘛,一方面要各种方法宣传,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待过高,要一定程度降低他们的期望。

唐瑶至今都还记得赛博朋克2077最初的那个概念pv呢,確实是帅啊。

让人期待满满的同时……又摸不著头脑。

而avalon在这方面的经验显然不足。

两个大项目组的负责人製作的宣传片,就遇到了『急吼吼把实机画面什么全都拋出来』的问题。

他们想要立刻,马上,把游戏最精彩,最核心的东西展现在玩家们的面前。

这么做也不是不行吧。

但考虑到现在avalon的名气,玩家们对avalon的信心……唐瑶觉得这么做,百分百会有玩家期待太高,然后最终导致產品跟不上这帮玩家预期的问题。

那时候就麻烦了……

事实上。

唐瑶记忆中的黑神话……当初宣发就是这么搞的。

那种规格的宣传视频,第一个就放实机……说实话,真的太大胆啦。

因为本质上,那么做就是在透支未来,当时玩家的期待多高啊,第一个宣传视频爆火的时候,好傢伙看到玩家们的期待言论,估计是个开发人员都得捏把汗。

因为这要是產品跟不上,真的会变成灭顶之灾的!

后续也证明。

最初那段实机视频中很多玩法根本就没出现在实际游戏中……甚至变蝉那段,感觉都是有意无意在兑现第一个宣传片的內容,其实那一段玩法没有的话,好像也不影响什么……

这也好在黑神话最终品质不俗吧,虽然有这样那样的问题,但好玩有趣是毋庸置疑的。

不然真的难以想像,最后情况会有多糟糕。

其实哪怕第一个宣传片隔了那么久,游戏才发售,后续游戏也被架上去了……

但话又说回来了。

如果不是那个实机视频,估计黑神话也不会吸引那么多目光,造成那么大的轰动吧……

只能说天时地利人和刚好站在了游戏科学那里。

而他们也爭气,后续也確实尽到了最大的努力。

不过。

真的太冒险了。

那种成功根本就没办法复製。

唐瑶不太想冒险……毕竟avalon现在比游戏科学离谱多了。

“……大概就是这样,你们明白了吗?”

会议室里。

因为两个项目组距离太远了。

唐瑶觉得与其一个一个说,还不如召集他们一起听。

所以她就喊来了余力力以及康鸣,稍微跟他们解释了一下自己担忧。

“你们宣传片做得很好,但玩家们现在对avalon的期待值已经高到一个地步了……我觉得,现在就把这些实机级別的、包含大量核心玩法细节的宣传片放出去,风险太大了。”

“因为玩家们会期待一个完美无缺、超越演示、且立刻就能玩到的游戏,他们会把视频里的每一个动作细节、每一个特效表现、甚至每一帧画面,都当作是最终產品的承诺,他们会认为,那就是实际游戏,甚至只是冰山一角,未来只会更好!”

“这就是问题所在……这可不是加一句不代表游戏最终品质能解决的。”

“我们这可是全新的ip,是第一次亮相,玩家对两款游戏一无所知,他们所有的期待,都建立在短短几分钟的宣传视频上。

而我们,真的能在游戏正式发售时,百分之百兑现视频里展现的所有细节吗?能在发售时就让战斗系统打磨到演示里那种行云流水、刀刀入肉的程度吗?康鸣,宣传片里那些动作都经过一定的调整吧?”

“……”

办公室里一片寂静。

本来。

康鸣和余力力还挺激动的,此刻听到这样的话,脸上的兴奋也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。

特別是康鸣。

他甚至有些尷尬,主要是为了炫酷,他確实在宣传片里加入了很多人工调整过的画面……

“那您的意思是……”

两人沉默了好一会。

最终还是康鸣率先开口。

“我不是说你们主导製作的宣传片不行,很棒。”

唐瑶解释道:“但第一个宣传片我认为要概念先行,用极致的氛围和情绪去打动玩家,比如说《浪客》,第一个宣传片,玩法倒还是其次的,主要还是要在玩家心中种下对游戏世界的强烈好奇和情感共鸣,要让他们渴望了解游戏主角的故事,要让他们渴望踏入游戏里那片苍凉的土地。

至於战斗到底有多爽?等他们被概念吸引,在后续的实机演示、封闭测试中,我们再一点一点、扎扎实实地展示给他们看!用实际可玩的內容去满足,甚至超越他们逐步提升的期待,这才是长久、稳健、且风险可控的办法。”

“至於moba……”

唐瑶的目光转向了余力力:“道理是一样的,甚至因为moba是网游,情况可能更复杂……先建立世界观基调吧,重点放在独特的世界观和艺术风格上,通过cg展示几个最具代表性的英雄及其背景故事好了。”

“具体的话,比如《浪客》,我建议要从中剥离出最精华的、服务於氛围和角色塑造的片段,重新剪辑成一个概念性更强的预告片……”

她开始给两人说明起了自己的思路。

同时开始在白板上写写画画了起来。

康鸣和余力力两人一开始还一脸懵逼,但慢慢的就都理解了,恍然大悟。

这场会议持续了近两个小时。

主要是唐瑶在说。

送走步履匆匆,眼中重新燃起目標火焰的康鸣和余力力,会议室的门被轻轻合上,隔绝了外界的喧囂。

唐瑶站在原地,目光落在白板上那密密麻麻的示意图,箭头和关键词上——那是她近两个小时思维风暴的痕跡。

她下意识举起手,摊开掌心,上面果然沾满了油性笔的墨跡,蓝黑交织。

唐瑶看著沾满工作痕跡的手,又看了看白板上那些代表她前世记忆经验的宣发策略调整建议,嘴角先是无奈地撇了撇,隨即又化作了一个极淡,却带著几分释然的绝美笑容。

“真是……”

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