“这这样说的确也是哈!那就看叶修接下来的表现吧,现在叶修的散人的确是占优势的。”
在两位解说的声音中,场上的比赛依然还在继续着。
目前一叶之秋的血量已经只剩余不到20%了,但君莫笑的血量,还几乎是满血。
毕竟横扫并不是技能,而是一个操作手法,打出的伤害也就是一个普通直刺的伤害,甚至还不如直刺的伤害高。
但通过这次的较量,孙翔也算是摸到叶修散人打法的一点门道了。
毕竟他和苏沐橙研究了一个月的散人,对于散人的弱点他是了如指掌。
散人的攻防血三维低,是散人最大的一个弱点。
但这是数据上的弱点,而不是操作上的弱点。
孙翔和苏沐橙两个人研究了散人玩法后,总结出来了散人操作上的弱点。
那就是,散人爆发的时候,的确可以做到技能小招层出不穷,用之不竭,无时无刻都能有技能使用。
但是,这些跨职业的技能,如何搭配使用,技能的效果如何,技能的冷却时间分别是多少,叶修在选择打出这些技能的同时,心中也要对这些技能有一个清楚的认知,他要计算技能的时间和效果作用。
要知道,作为一个职业选手,熟记自己职业的每一个技能,是职业选手最基本的必修课。
如果连自己职业的技能,技能消耗是多少,冷却时间是多少都不清楚,那是打不了职业的。
但是,一个转职的职业技能,也就一二十个技能,想要记住这些技能的各种信息,还是很容易的。
可是,做到将这些技能最合理化的配合使用,却不是每个职业选手都能做出来的。
能做到合理使用技能的选手,那都是技术相当出色的选手了。
这还是只有一二十个职业技能啊。
想象一下,散人120个职业技能,要做到合理利用这些技能,那得需要一个多强大的大脑作为后盾?
当然,散人有120个技能,但叶修不一定要使用那么多技能,但就算叶修精益求精,经过他挑选之下,散人经常会使用到的技能,也至少有三四十个吧?
如果想打出更快的连击,打出更强的操作速度,散人的技能可能要使用到四五十个以上。
这样一来,叶修需要考虑到的技能,是正常职业的三四倍,大脑的使用率也是三四倍的消耗。
这就像动力越大的车子,油量的消耗也就越大,车子使用的寿命也就越短。
这就是散人最大的缺点,操作上的缺点,操作散人账号,比较消耗选手的精气神。
这是对叶修的消耗。
所以,此时此刻,孙翔改变了打法,他不再追求高伤害的攻击,而是和叶修一样,开始使用低阶技能的攻击。
孙翔使用了战法连舞。
战法连舞的进攻节奏,就和叶修的散人一样,快!
但是,叶修的快,是各种职业技能的融合,是变化多端的技能多样性。
而孙翔的战法连舞快,那是纯粹的简单的快,就五个小技能,然后搭配普通直刺,和炫纹攻击使用,就像程咬金反复的使用三板斧。
硕大的萱斧,舞得虎虎生威。
如果是正常职业,这种三板斧的攻击,威胁力不是很大。
但是,对上了叶修的散人,孙翔的这三板斧,正好是对症下药。
叶修要打出孙翔这样的快节奏攻击,他需要脑海中计算十几二十几个技能的使用。
孙翔打出战法连舞,只需要记住五个小技能的使用,炫纹那是自动诞生的,不需要去记。
这样一来,双方的用脑量差距就太明显了。(本章完)