第774章 阴阳师 vs 神魔录
头疼的不止小马哥一个。丁磊同样满腹郁闷。
原本定在11月1日公测的《阴阳师》,如今却撞上《荣耀世界》的全民狂欢。这时候上线,砸再多的宣发预算也是白费,性价比极低。
“老板,要不……再延后几天?等《荣耀世界》的热度过去,咱们再推?”
“行吧,再延一周。”丁磊摆了摆手,语气里透着疲惫,
“反正也不是第一次了。”
游戏行业有个不成文的潜规则:游戏越差,测试越多!
当一款游戏在公测前各种内测,没完没了,准没有好事,或许测着测着,游戏就没了。
而且各种测试巧立名目,什么封闭测试、不删档测试、删档测试、付费删档测试,二测、三测.几个名词翻来覆去穷举组合。
这些放在小说里都会被读者骂水字数,厂商却对此乐此不疲,但明眼人都清楚——这恰恰暴露了对产品的不自信。
《阴阳师》的反复测试,便是最好的例证。
网易对这款游戏寄予厚望,资源倾斜堪称顶级:自研neox引擎适配、远赴京都实地采风、斥资聘请日本一线声优全剧情配音。
每个式神独立设计,原画超200张,动态特效精细打磨,光是酒吞童子就迭代了17版才最终定稿。
丁磊砸下上亿预算,显然是要打造一款现象级产品。
然而,计划赶不上变化。
早在5月20日,该游戏就开启了技术封测,仅限少量安卓用户测试。
6月17日开启ios的觉醒测试。
一个多月后,到了8月下旬又进行了一次全平台的集结测试。
按原计划,9月就该公测。
可就在此时,彼岸召开了一场游戏发布会。
丁老板当时出于重视全程看了直播,当他看到《神魔录》宣传片和游戏demo,并官宣9月开启内测。
他感觉自己的天塌了。
彼岸的强大,世人皆知。
在行业内有条不成文的潜规则,不要在小米前面开发布会,不要跟彼岸游戏打擂台。
前半句是因为在小米前面开发布会,在雷军那神经刀一般的营销和定价策略下,明明很高的价格,消费者都会觉得很便宜,有些违背常理。
而后半句的重点在于,跟彼岸游戏打擂台,将会在各个维度被碾压。
丁磊当机立断:延期!先避其锋芒。
事实证明,这一决策无比明智。
《神魔录》内测开启后,zen工作室全员通过各种渠道搞到测试资格,连夜体验这款“竞品”。
要知道他们的游戏从立项至今已经有2年多的历史,而且这种自主研发的3d半即时回合制类型在手游领域也属于凤毛麟角的存在。
这令《阴阳师》团队成员化作阴阳师开始阴阳起来对家这款游戏。
起初,他们还能嘴硬:“玩法相似?养成系统雷同?战斗机制差不多?彼岸果然靠抄袭起家!”
可随着深入体验,他们的脸色渐渐凝重起来,吐槽的声量也消失了。
这些业内的好手仔细琢磨后发现了两者还是有诸多差异。
《神魔录》在引擎性能、画面表现、世界观架构乃至玩法创新上,全面碾压《阴阳师》。
如果游戏有版本,《阴阳师》是日式和风v0.1,那么彼岸出品的这个《神魔录》是东方奇幻v0.3。
“这还怎么打?”团队陷入绝望。
唯一的出路,只剩“以彼之道,还施彼身”——既然彼岸擅长借鉴,那我们就反向“学习”。
于是,《阴阳师》团队开始疯狂拆解《神魔录》,取其精华,缝入自家游戏。
公测日期也从9月一路推迟到11月。
就像汽车召开发布会,直接讲技术,秀肌肉,但售价下回分解。
彼岸游戏缺德的也是这点,发布会demo,搞实机演示,甚至线下举办十万活动,但公测时间从来不透露具体时间,只是说11月份。
逼得丁磊只能赌一把,选了11月8日这个“黄道吉日”硬上。
2016年11月8日,周二。
《阴阳师》公测。
公测一出果然受到市场热烈反馈,直接登顶华夏苹果商店当日畅销榜首,要知道这个榜首,网易已经许久不曾染指了
开服首日连续增开8组新服务器,“春之樱”“夏之蝉”等服务器需排队3小时以上。
甚至到了凌晨3点,还有近10万人在同时抽卡。
单日流水高达千万。
在网易宣发部门的发力配合下。
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