第128章 125.放滔搏一马吧!(第二更)
“而且这刘神死8次,真的是死的太惊天了。”
“就怎么会.怎么会玩成这样呢?”
没错。
就算是龙神这种本来立场上就对tes不喜欢的人,此时在看到tes这个发挥以后,也是真的就感觉绷不住,感觉不能理解。
tes这把的发挥,真的是下限级。
是真的少见的让大家觉得,lpl队伍在硬实力上就被外卡赛区爆了,而不是偶然一把状态不好翻车了的比赛。
只能说,tes这支队伍,是真的创造了lpl的全新下限。
在这么不可思议的感慨了一会以后,龙神总算意识到,自己刚才暴露的真情实感有点多了。
于是他连忙干咳两声,捏着嗓子,回到了正轨。
“唉,tes这他妈的是真的要滚蛋了。不是,岛村姐,真的就一点手足情谊都一不顾吗???”
“岛村姐,你的粉丝,全是我们lpl的,你的第一批直播的支持者,也都是我们bilibili上的,难道你在下手的时候,就不能轻一点,放tes一马吗?难道就非要看我们lpl的主队第五出局,然后你拿个战胜第五赛区冠军的名头,你就高兴了吗?!!!”
说到这,弹幕全在刷【我没意见】【支持岛村姐清理门户】之类的。
而这,正是龙神想要的弹幕效果。
他一边努力憋住笑,一边继续串:
“岛村姐,真的就不能放tes一马吗?就非得这样吗?算我求你了,算我作为一个自家人,求你别再虐了!”
“求你了,岛村姐!”
龙神这一阵串,节目效果实在是有点爆。
直接给弹幕全都逗乐了。
但大家这会还真就不想看到lpl赢。
说到底,反正看这状态,2-2出线也是丢人现眼。
比起这要死不活的赖着出去,还不如就直接一输到底,来的更有意思,还能起码看个笑话。
现在,所有人都在期盼着。
期盼着tes在第二把,能够被直接带走。
而在场外热热闹闹的同时,tes在场内,却是真的跟死一样的安静。
其实,在打之前,tes全队人就已经有一种很强烈的“今天大概会输”的预感。
毕竟大家的气氛还是那么的僵硬。
毕竟小奶油和kanavi之间的关系还是没有缓和。
其实要说的是,作为一个老将,kanavi这人虽然脾气爆,但还是想赢的。
在队伍经理郭浩、队伍的老油条jkl、刘青松纷纷下场劝和以后,他本人已经尽可能的放下了情绪了。
虽然要说心里完全没有芥蒂,那确实是不可能的。
但他确实已经是主动的在试着不要去在意那天的事情了。
反而是小奶油,还保持着对抗性的态度。
面对其他人的劝和,面对大家劝他好好打别吵架。
他表面上是没说什么,但心里却还是在赌气。
就属于是一种表面上在正常玩,但是行动上却拒绝配合的态度。
看起来正常在对线,看起来正常的在和大家一起配合。
但是交流的频率少的可怜,对线的谨慎度和专注度也是几乎没有。
他这样玩,当然也会影响到其他队友的士气。
本来就比较老年人的哥哥,在这种士气低迷的状况下,更像是连最后一丝残魂都散去了,彻底的变成了一个很菜的选手。
因此,这第一场的结局,在外人看来那是意外,但在他们自己看来,那或许是某种程度上的必然。
在第一场游戏结束以后,整个队伍的氛围沉底掉入了最低谷。
中场,休息系就跟冰窟一样安静。
教练红米隔着靠着翻译不停的在跟选手们复盘上一把的问题,嘴里说着韩语,看起来非常激动。
但就是这种激动的态度,似乎却根本没法传达给队员们。
因为他的所有话,经过翻译转译以后,语气都会变得很平淡。
大家能感受到他的情绪。
但这种情绪却不够直接,没法调动起tes众人的战意和斗志。
甚至连羞耻心都没法被激出。
就这样,中场的时间总算过了。
到了选手们再次上台的时候了。
但此刻的tes的众人,却感觉自己好像去的不是赛场,他们感觉自己去的是刑场。
是一片一去不返的处刑场。
而他们,也将由此,迎来自己的最后处刑。
另一边,cfo众人却处于一种极高的亢奋度当中。
“卧槽,我们上场玩的也太吊了,我们下场继续保持好吗?”
“就这个感觉,是对了的,下场大家继续加油!”
“一定要赢,一定要赢!”
此刻,全员的士气等级已经达到了最高峰。
而队友们的这种士气,其实对于岛村有奈来说,都是没那么好理解的。
从世界之巅到赛区解散。
从s2冠军,到如今的外卡。
甚至连cfo目前的下路doggo曾经都有说过,“回pcs打不如直接退役”。
pcs就是lcp合并之前的太平洋赛区,而在pcs更之前,则是专门的港澳台lms赛区。
他们这些选手,打的联赛的规格看起来越来越高,但实质却是港澳台本土lol市场的不断萎缩,本土职业联赛的竞争强度不断减弱,最终不得不一点点的和其他小赛区合并,来通过增大基数来维持竞技强度。
这些港澳台的选手,就好像一点点看着自己的赛区在凋零、消逝,逐渐变得死气沉沉。
这也是为什么doggo曾经会说出那句“回pcs不如退役”。
对他来说,心态就像是从某些偏远落后地区好不容易去到大城市,于是说“我无论如何,也不要再回去了”。
不是因为真的讨厌。
而是因为看不到希望,是因为觉得港澳台的赛区已经死亡。
如果可以的话,谁不想留在自己的家乡打比赛?
一年又一年的持续走低。
观众人数、比赛热度、游戏内的玩家人数.