但是城市周边,却不止这一处矿洞。
其他矿洞以及一些苦工劳动场所,虽然不是核心地点,但是也有著大量的食尸鬼。
那些劳工,身体之中有著大量的“同类』,所以在事件之中,只需要稍微一催动,就化作了食尸鬼。
这些食尸鬼也是需要清理掉的。
正因为有看这些那些,清理难度便开始直线上升。
保守估计,食尸鬼的数量已经多达上万。
一万只猪到处乱跑,想要全杀死都格外的困难,更何况是食尸鬼。
食尸鬼不算弱,算是正式级的怪物。
只不过食尸鬼具备一些弱点,比如火焰。
因此,哪怕普通人,如果巧妙的利用陷阱以及火焰,也能杀死食尸鬼。
不过食尸鬼强大的地方在於其成长性。
其他怪物,成为更高级的怪物还有著许多限制,需要满足各种条件。
但是食尸鬼不用,它只需要吃就够了。
吃的足够多,食尸鬼就能成为精英食尸鬼。
那个时候食尸鬼浑身就会多出一层骨甲,物理防御能力得到极大的加强,同时弱火的缺点也会被补足。
精英食尸鬼等同於大师级。
而食尸鬼之王,会进一步进化,除去骨甲之外,身体之中还会长出许多腐烂肌肉,从而获得传奇特性一一腐烂自食。
食尸鬼之王身体的任何一部分都需要毁灭,如果只是简单的损伤,立马便会被腐烂自食吞没,然后衍生出新的腐烂肌肉,那种伤害对其好似没有一般。
在这些肌肉之下,是食尸鬼之王强大的肉体力量。
並且,这也是一个可成长能力,吃下的东西越多,其腐烂肌肉就会越多,其能发挥出的力量就会越强。
如果让食尸鬼之王,吃到其他传奇生物的尸体,那么食尸鬼之王便有可能觉醒第二个传奇特性一一绝望抗性。
食尸鬼之王就此免疫大部分伤害,同时自身距离死亡变得格外的遥远,
一般的致死攻击,落在食尸鬼之王身上,其带来的死亡,会被食尸鬼啃食。
而食尸鬼之王的“胃口』,能够支撑食尸鬼之王啃食死亡三次。
也就是说,食尸鬼之王具备三次抗击死亡的能力。
一般的传奇,需要以强力手段杀死对方三次以上,才能真正的杀死食尸鬼之王。
这也就让食尸鬼之王格外的难杀。
“必须要儘快,在短时间內解决掉足够的食尸鬼之王!”格里弗曼这般想道。
王不见王,见王则必有一伤。
超级食尸鬼事件之间,必然会生成复数的食尸鬼之王。
这些食尸鬼之王只要相互见了面,就必然会会发生爭斗,然后便会相互啃食。
短时间內,们就能分出胜负,然后出现一只具备第二传奇特性的食尸鬼之王。
当然,这已经是食尸鬼之王的上限所在了。
其理论上的上限,需要大量的传奇尸体,其全部吃下之后,能够从无数传奇户体之中,提取到特性碎片,然后融合成完整的传奇特性。
不过这种事情,不需要考虑,毕竟没有那么多传奇供给给一只食尸鬼。
现在该忧虑的只有一点,那就是具备第二特性的食尸鬼一多,那么就很难在短时间內將其清理掉。
那个时候,粮食问题还好。
格里弗曼观察过,城市內的食物,哪怕是在飢饿加倍的情况下,也能够支撑比较久。
问题是时间一长,好不容易稍微稳定下来的人心,就又有可能出问题,