“全晓生:八荒的武道境界,超凡之前,共分为两境。
分別为:锻体、气血。
超凡之后,共分为凡境十二重。
分別为——
皮境:石衣、铜甲、仙羽。
肉境:力鎧、云身、金刚。
筋境:弦鸣、雷动、惊鸿。
骨境:玉嶂、命泉、擎霄。
……”
……
“全晓生:在角色的天资方面,八荒將眾生的资质,划分为四等。
从低至高依次为:
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凡欲、尘色、无色,以及八荒的顶点——圣梵!
天资等级最直观的体现,就是体內的命窍!
命窍达108,形成小周天之数,为尘色。
命窍达360,形成大周天之数,为无色。
至於圣梵,暂时不清楚。
不过,本晓生並不认为“圣梵”就是天资的终点。
为什么?
因为,光从这些称谓中透露出的意味,再结合游戏本身的名字《六界》,就可以看出一些端倪。
道教神话中,將『天』分为三十六重,而这三十六重天,又被分为六等。
从低至高依次为:
欲界、色界、无色界、四梵天、三清天、以及最后的——大罗天!
然后,我们再回头看这四等天资。
凡欲,对应欲界。
尘色,对应色界。
无色,对应无色界。
圣梵,对应四梵天。
因此,本晓生大胆推测,圣梵之上,必定还有两等天资!
……”
“全晓生:好了,了解完武道境界与天资体系之后。
想必大家最关心的,还是这款游戏的升级体系。
凡境之前——
將一门基础锻体功法入门,便是锻体境。
对玩家来说,只要在一门基础功法上加上1点经验,就是锻体境了,是不是很简单?
气血境——
需要玩家先將基础的锻体功法修炼圆满,而这个过程需要500点经验。
然后,再挑选一门命功,加上100点经验,就能开启丹田命窍,体內生出气血。
这,便是气血境。
而气血境的修行,具体是看你的天资。
你体內命窍越多,圆满所需的经验就越多。
……
凡境——
升级,无外乎两样东西。
命功与灵物。
两者缺一不可。
简单来说,升级,就是將一门命功修至圆满,然后再利用灵物进行突破的这么一个过程。
……
武道四大境:
皮境、肉境、筋境、骨境。
每一大境,都有著三重境。
例如皮境的:
石衣、铜甲、仙羽。
三重境,如过三关,必须一步步突破。
从最初刀枪不入的石衣,到水火不侵的铜甲,直到最后到仙羽。
这是一个逐步质变的过程。
然而,四大境之间,却並非如此。
虽然大多数八荒武者是按“皮、肉、筋、骨”的顺序修炼。
由外而內,层层深入。
但这並非固定路线。
比如,在巽域与震域,那些追求速度与爆发的武道传承中,武者会选择从筋境起步。
不同的修行方式之间,並无高低之分,只是风格流派不同罢了。
……
而命功的选择,將直接决定你要开启哪一道命锁。
如断金寨的《化石决》,磨链的是皮肤,是专门用以突破皮境的『石衣』命锁。
而《巨力决》,则锻链的是肌肉,是专门用以突破肉境的『力鎧』命锁。
所以,玩家一开始的命功选择,会决定往后的战斗风格。
……
接下来,我们再谈谈命功的品级。
命功的品级,与生灵的天资相对应。
色品命功,对应尘色资质。
无品命功,对应无色资质。
……
为何如此?
原因很简单。
天资越高,命锁越强。
无论何种天资,突破时,武者都必须全力以赴。
一位尘色者,体內命窍在108-359道之间,色品命功便足以调动。
换成无色者,体內命窍数是360以上,对比360以下,有本质上的变化。
此时,色品命功就完全不够用,命锁自然也破不开。
这点,在气血境的时候,体现的尤为明显。
气血境时,需要武者逐步开启体內的所有命窍。
当所有命窍都开启后,方能开始尝试打破自身的第一道命锁。
假设一位无色者,命窍数是360,可色品命功,最多只能支持其开启359道命窍。
情况显而易见,进度卡住了。
当然,这时有人会问。
低天资的人,能否修高品命功?
可以!
虽然低品命功无法向上兼容,但高品命功却可以向下兼容。
……
接下来,我们聊聊另一样升级的关键——破境灵物。
顾名思义,是用来辅助武者打破命锁的外物。
命锁难破,即便武者將一门命功修炼圆满,仅依靠自身的力量,依旧无法突破。
这时候,就必须藉助破境灵物的力量。
灵物的品级划分,与武者的境界所对应:
丁级:下品、中品、上品,对应一至三境。
丙级:下品、中品、上品,对应四至六境。
乙级:下品、中品、上品,对应七至九境。
是的,八荒没有甲级的灵物,这一点很是奇怪。
……
对於特定的命锁,必须使用特定的灵物。
例如,石衣,需用到產自坎域的『玄岩髓』。
铜甲,需要用到產自离域的『赤铜胆』。
有意思的是,八荒大陆所產出的八种不同的破境灵物,正好对应了武者的四大境。
水火灵物,用於皮境。
天地灵物,用於肉境。
风雷灵物,用於筋境。
山泽灵物,用於骨境。
……
境界不同,天资不同,所需灵物的数量与品级会產生变化。
一名尘色者突破一境石衣,只需一枚丁级下品的玄岩髓。
换成无色者,就需三枚丁级下品的玄岩髓。
而一名武者若先修了其他大境,再回过头来修皮境时,就需要更高品级的灵物。
比如,一位先修肉境的凡境二重,要將石衣作为第三道要突破的命锁。
这时,就需用到对应三境的丁级上品的玄岩髓。
……”
……
“全晓生:讲完以上內容,我们再来讲讲游戏中的战力问题。
战力的计算尤为复杂。
但一个角色的强弱,基本是由以下四种因素组成。
天资、境界、命功、武学。
……
天资,最直观的。
一个尘色者,体內108道命窍,在气血境时,最高可拥有108点气血。
一个凡欲者,命窍仅有105道,在气血境时,最高可拥有105点气血。
气血,是武者的血量与蓝量的综合体现。
它既是生命力的象徵,也是施展一切武功的源泉。
气血一旦清空,即便不死,也代表著你已处於完全失去行动能力的濒死的状態。
最重要的是,气血的上限,是一名武者肉身强度的最直观的体现。
很明显,在气血境的上限上,尘色者的肉身,要比凡欲者强。
虽然只是微乎其微的3点,但隨著境界提升,这点差异会被不断放大。
最简单的,凡境一重,气血量是命窍数的四倍,到了凡境二重,那就是八倍!
……
境界,这个简单,大家都明白。
一般情况下,高境界就是强!
境界提升,是全方位的提升,体质、感知、反应等等。
其中,包括气血的量与质的提升。
所以,你的10点气血和我的10点气血,可能完全不是一个概念。
再者,就是在不同境界中,所具备的独特能力。
最直观的,“铜甲”就是比“石衣”强!