长城的修建惊住了许多玩家。
那巍峨巨龙,震撼而壮观,竟有上百万劳工,付出超过五十万生命的代价!
而这一切全部建立在秦皇嬴政的命令之下。
秦国被推翻是一点不冤。
他们对嬴政的印象更深了。
而最为关键的是,游戏剧情和世界观的基础拉满,做到真正的前后呼应。
游戏製作人真是大才!
长城的事件的展开,牵扯出一段有关炎黄的歷史,令更多的人们知晓起大汉帝国。
虽然只是款游戏,但却拥有其他游戏所不具备的浓鬱气息,与探索出的典籍相辅相成!
因此,备受文学领域所推崇。
起初他们也对游戏有所排斥。
后来在各种传播下,逐渐来了兴趣,却发现比追剧更难熬,实在没有办法,只能亲自下场。
一些文学座谈会,更是向陈纪发出邀请,因为论语和道德经的存在,认识到游戏製作人也不能小覷。
“对不起,我实在抽不出空来。”
陈纪拒绝一切邀请,拖著疲惫的身子回家,吃过晚饭早早回臥室休息。
晚间。
他瀏览著一些玩家们的探討。
首先忽略一些居心叵测,整天只会用『小头』玩游戏的人。
其次忽略以宫斗爭宠和婆媳大战的藉口,去样作死的女玩家。
真正的骨灰级玩家,会思考游戏以后的剧情和分析。
“游戏製作人描绘炎黄古代残酷的背景,咱们都看到了,但是以我的目光来看,匈奴和诸侯国是无法解决的难题。”
“现在是七王之乱,以后未必不能有八王之乱。”
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“对啊,匈奴打不过就跑,追又没利益,真尼玛让人头疼。”
“还是看游戏製作人怎么设计吧。”
看到上面的某条內容,陈纪愣了愣,几百年后,还真就有司马家的八王之乱。
不愧是骨灰级玩家,比老梁那种玩家靠谱多了。
至於他们所说的两大无法解决的难题....
陈纪把目光挪向桌面一侧的文件夹。
第一页:千古一帝。
第二页:盘旋帝国上空的恶龙。
他就是最合理的办法!
“其实真正算起来,真正解决的匈奴的是刘病已。”
“估计到时候玩家们就更相信老梁说的血统掛了。”
別说异世界土著玩家。
哪怕在原本世界,都有不少人对这逆天家族感到不可思议,尤其是那位逆天秀儿!
.....
次日。
他带著整理好的文件前往量子计算服务中心,正式製作汉武帝篇。
扩大地图,延续角色,增加內核。
他有条不紊的在原有基础上,延展后续。
而一些玩家们也在休息一日,重操旧业。
王扬墨回到游戏,仍是天台山脚下,准备辞別安期生师徒。
npc安期生抚须:“后生,这是准备要走?”
王扬墨如实回道:“晚辈已牢记道德经內容,颇有所感,便不在此地继续劳烦前辈。”
npc不再抚须,认真询问:“我徒儿只是念一遍,你不仅记住,还悟了?”
王扬墨点头。
“我考考你。”
npc安期生拉下脸,示意他坐在石凳上。
而后,一老一少,谈论起道德经內容,王扬墨凭藉著游戏角色独有功能,对答如流,且说出见解。