秋人在离开那场圆桌会议,返回了《勇者》的世界之后,女神莉亚她的身影就突然显现在了秋人的面前。
“秋人大人!玩家们一旦在那位鲜血女王手下死亡次数过多,梅婭就会失去自己的记忆这个惩罚是不是有点…太恐怖了?”
莉亚这段时间她是偷偷看了不少勇者们和那位人偶少女相处的时刻。
不得不说秋人的用心非常的险恶。
险恶就险恶在每一位人偶少女的性格,都是和玩家们相处的过程中,玩家们亲手培养出来的。
这一养成要素就导致了,在玩家们的心目中,那位人偶少女一开始確实是类似於『游戏中的美少女老婆』这一定位。
但伴隨著时间推移,梅婭在玩家们心中的份量,比起女友,反而开始更像是玩家们一手养大的『女儿』那种感觉。
本来女友失忆这种惩罚已经足够让大多数玩家难以承受了。
但『自己一手养大的女儿有失忆的可能性』?
这一惩罚估计足以让不少玩家心肌梗塞了。
“这就是我给出让玩家们在面对强敌的时候,儘量减少自己死亡次数的惩罚方法。”
毕竟秋人很清楚,损失经验值的惩罚对於玩家们还是太没有实感了。
所以秋人想要让玩家们在面临死亡威胁的时候,做出儘可能的求生和活下来的决定。
而不是浮现出反正都能復活死了就死了的想法。
最好的决定就是给玩家们在游戏世界里製造一个软肋。
一个玩家们无论如何都不想让她受到伤害的软肋。
这位人偶少女梅婭就是一个绝佳的对象。
“但是秋人大人,这样不会让玩家们过於畏惧死亡,从而放弃战斗吗?”莉亚还是说出了自己的担忧。
“没事,只需要梅婭失去记忆的判定条件足够宽鬆就行了,玩家在面对强敌时死亡的次数过多。”
“梅婭才会因为承受不住玩家死亡的负荷,从而失去自己的记忆。”
“与其说是惩罚,还不如说总体类似於防沉迷系统吧。”
秋人弄出这个设定,本质上还是为了玩家们在面对强敌时不要逞强,而不是强制限定死玩家一次不死。
“话虽这么说,但还是有一些玩家不太在意自家梅婭的死活的,也不知道是不是真的不在意。”
秋人將注意力放在了灭绝霸者的会长琥珀身上。
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琥珀他在这时返回了自己在《勇者》的专属空间。
“欢迎回来,善良的勇者。”
他的梅婭看见她回来之后,整理了一下自己的裙摆匆忙的站起身来。
这些动作的小细节也是官方为了让玩家们认为梅婭是一个真人,而不是一个ai。
“勇者大人,您昨天要我整理的仓库,我已经整理好了,药物,装备,素材等全部都分好了类別摆放完毕。”
琥珀的梅婭说著很热情的向琥珀展示了一下…自己整理好的几个储物箱。
这种感觉就像是在玩《我的世界》这款游戏时,不同类別的道具分门別类的放在了不同的箱子里一样。
让人看起来赏心悦目。
特別是对於琥珀这种不管什么道具,都会一股脑的往储物空间里扔的玩家而言。
梅婭这位『仓库管理员』实在是太过於优秀了。
优秀到都快让他患上强迫症的地步。
但梅婭对琥珀来说,也就仅仅只有一个仓库管理员的作用。
这是因为琥珀他刻意在迴避和这位人偶少女进行什么深入交流。
至於原因?
琥珀他是奉行著『女人只会影响我拔刀的速度!更別说女npc了!』主义的绝对硬核玩家。
“勇者大人!您还满意吗?”
梅婭说著两眼放光的看著琥珀,似乎是在渴望能够得到琥珀的夸奖。
可琥珀他没有回答自己的梅婭,只是走到了她的面前点击了一下任务完成的按钮。
他完成的是玩家等级达到五十级时的梅婭隱藏主线任务。
当然他对什么开启梅婭二阶段好感度这种事並不感兴趣,他想要的是这个任务完成之后的奖励。
这也是开启鲜血女王战役的前置任务。
“不要说多余的废话,直接將任务的奖励给我就行了。”
琥珀发现自己完成了任务,並没有得到后续的奖励,一件名为『梅婭的护身符』的关键道具。
“这是…我的疏忽,抱歉善良的勇者。”
她说著將手搭在了自己白皙的脖颈上,摘下了她戴在脖子上的一枚淡银色的项链。
琥珀没有伸手去拿。
按理来说这个道具应该会自动出现在他的背包里面,可並没有出现…
梅婭拿著这枚项链悬在了半空中,似乎在等著琥珀亲自伸手去拿。
怎么回事?又是系统的剧情演出?
琥珀注视著自己的人偶少女梅婭。
她之前说话的时候原本没有任何感情的声音里…琥珀捕捉到了一丝名为怯懦的情绪,握著项链的手也似乎有些颤抖。