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第3章 夸张的版本变动

“因为只有这样才符合版本。”

“12.10版本的更新內容应该有人看过了,但是通过前面的风格討论,我觉得大家没有注意到英雄耐久度调整的重要性。”

“这是一次非常非常重大的调整!”

“直接看改动內容吧。”

方海把画面稍微往下拉,显示出英雄耐久度的改动。

所有英雄都將收到如下耐久度调整:

基础生命值+70

成长生命值+14

成长护甲+1.2

成长魔法抗性+0.8

这是非常直观,非常纯粹的数值调整。

如果把这种力度的调整放在某一个英雄身上,毫无疑问会加强成一个数值怪。

但所有英雄都得到了这样的调整,就会让人觉得还好。

实际上,这波调整直接改变了比赛中的一些逻辑。

耐久度的调整让所有英雄都变得更肉。

特別是对高攻低防的c位英雄来说,血量和双抗的提升让他们在团战中比以前更加难切。

拉扯的空间更大,容错率更高。

只凭单口的讲解还不够直观,方海又展现了几张版本更新前后的英雄属性对比图。

同样是10级的小炮,在不出防御装的情况下,版本更新后的小炮比之前的多了319点血量、10点护甲、6点魔抗。

要知道一件400块的红水晶才加150的生命值。

这相当於经过耐久度调整的小炮在10级的时候,比以前多了两个红水晶、三分之二件小布甲、四分之一个抗魔斗篷的属性!

“干!有够夸张哦!”

doggo脸上漏出难以置信的惊愕。

他是打ad的,很清楚此等数值的提升对小炮来说意味著什么!

uzi也是被图片中的属性对比惊到了,內心振臂欢呼:

“芜湖!从未有过如此美妙的版本!adc终於不用脆的像张纸一样了,我的版本终於来了!”

“所以,这个调整会让所有英雄变得更肉,团战比以前更有容错?”刘青松问道。

“是的,经过这次版本调整,以前的那种通过先强开让对面减少一个c位,再顺势打贏一波团战的画面会减少很多。”

方海解释。

“之前c位一旦被强开,整个队伍就很难有反打能力,但现在有了。”

“所以从这个版本开始往后,结束一场团战所需要的平均时间一定会比以前长。”

“以前结束团战需要二十秒,现在可能就需要三十秒,甚至更长。”

“而多出来的这些时间,就给了双方运营的空间。”

方海说完稍作停顿,又环视了一圈。

所有人都在认真思考他说的话。

“这还真是个值得注意的点啊......牵扯到的东西太多了!”

思考之余,叉烧悄然打量了一眼dian,眉目间可以看出dian也在认真思考。

这说明dian事先和他一样,都没有注意到英雄耐久度的调整会给版本带来这么大的改变!

这让叉烧很感慨,两个前教练对新版本的嗅觉竟不如一个才入行几个月的前分析师敏锐!

感慨之外,叉烧还很惊喜。

春季赛的时候,方海只是个默默无闻的分析师,本本分分的做分析师该做的事。

所以叉烧没有从方海身上看到什么突出的特点,有时会觉得方海把一个网吧队带到德杯八强可能是运气太好,任职blg夏季赛主教练还是太勉强了。

但现在他发现,他错了!

大错特错!

目光悄悄转移到方海身上,叉烧似乎看到了他以前没有看到的东西。

blg衝进s赛的希望。

或许,在方海的执教下,blg夏季赛真有点说法?

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