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第542章 竞争

第542章 竞争

现目前,星辰的整个组织架构已经清晰地划分为四大体系:游戏内容创作、平台运营发行,电商平台,以及后端职能支撑。

其中,作为公司核心的游戏内容创作体系,内部更是山头林立,竞争激烈。

总体来说,现目前整个星辰的游戏内容创作体系,又分成了四个主要的工作室群。

第一梯队,是华夏工作群,也是星辰的根基。

除了楚晨亲自挂帅的几个核心嫡系工作室外,还有《浮梦长歌》的制作人焦晓飞,主导《命运无限圣杯》开发的关雷,以及从帕斯亚科技带队加盟、正在全力开发《流浪地球》项目的周勋。

这些人,要么是楚晨最早的班底,要么是行业里成名已久的大佬,每一个都是能独当一面的将才。

随着公司业务的极速扩张。

楚晨在今年一月底的时候,做了一个决策,那就是打算将《终末禁区》工作室和《绝地求生》手游工作室独立出来。

成立一个a7工作室。

专注于吃鸡手游渠道,做这个决策的根据其实很简单,也没有太多的商业考量,单纯就是楚晨管不过来。

一方面《终末禁区》马上就要作为春节档的噱头和惊喜,进行公开测试。

之所以选这个时间,一方面是为了最大程度的抓流量,春节前夕《终末小队》热度正高,之后《终末战线》两周年,再加上《终末禁区》

这是整个终末ip的三板斧。

除了《终末禁区》即将测试之外,以当下《绝地求生》手游的体量,也必须要一个人全心全意去运营才能长久持续下去。

而楚晨自己这边,今天飞欧洲,明天在日本,手下还要管一大堆的工作室。

显然不可能长期把精力放到固定的某个游戏上。

这对于楚晨来说,只是一个正常的工作室运营调整,可对于星辰内部的高管而言,楚晨放出来的这个新工作室,可太有诱惑力。

凭借着pc版的巨大成功和星辰平台恐怖的导量能力,绝地求生手游版在全球市场的表现只能用“疯狂”来形容。

一旦能坐上这个工作室负责人的位置,意味着什么?

意味着无与伦比的资源倾斜,意味着在整个星辰内容创作体系中都将拥有举足轻重的话语权,要知道星辰的工作室,自主权还是很大的。

除了楚晨给的任务之外,还可以自己立项新游。

比如《fgo》所在的b1月曜工作室,看到《终末战线》几款衍生单机的成功之后,就盘算着自己也要做一款二次元的单机游戏。

最终在楚晨的建议下,已经拿下了《少女终末旅行》的ip版权,开始做企划案了,就连还在做东方幻想乡的b2工作室,据说也已经拿下了《兽娘动物园》的ip

是以,在当下的游戏圈,对于很多人而言。

想要实现自己的游戏梦想,最快的方式,可能就是成为星辰游戏的工作室负责人。

成辰宇,就是这个职位的有力竞争者之一。

成辰宇的履历,在华夏游戏圈里算得上是异类。

他不是科班出身,大学在韩国念的是计算机,纯粹是因为喜欢打游戏,才一头扎进了这个行业。

参加过《战地之王》的开发,在腾迅代理了《战地之王》之后,他又和腾迅搭上了关系。

被腾迅挖到了量子工作室,参与到了《逆战》的开发工作中,靠着资历和能力,在进入星辰之前。

他已经在《逆战》项目中,担任分项主策。

在旁人看来,他的职业生涯堪称一帆风顺,跳槽的每一步都像是开了上帝视角。

可只有成辰宇自己清楚,这背后有多少不为人知的辛酸。

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