笔趣阁

最新地址:www.22biqu.com
笔趣阁 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1123章 战场尺度

第1123章 战场尺度

第1123章 战场尺度

第二个问题,战场尺度。

楚晨给高达定的方向是写实化大战场。

不是一对一、三对三的竞技模式,是那种宇宙、地面、殖民地,多兵种、多单位、混合战场的大规模作战。

这个方向当然没错,有差异化,而且玩起来很带感,可做起来就麻烦了..

机甲十八米高,普通士兵一米七,坦克三米,战舰几百米。

这些不同尺度的单位要同时出现在一个战场上,摄像机该怎么处理?

《全域战线》是通过ai士兵的方式强化了战场的氛围,《高达战场》也要加吗?

要加的话,ai士兵只是背景板吗?如果不加的话,用什么东西来提升战场氛围?残骸,还是也引入ai控制的高达。

可..《全域战线》之所以用ai,是因为ai可以成为给玩家干脏活累活的角色。

但高达却不太一样,生搬硬套,似乎也不行。

其次,就算先不管战场氛围,仅仅是游戏中的摄像机位置,也是个问题,你搞第一人称,锁的比较近吧。

那玩家可以知道的信息就太少了。

你要拉全景,拉第三人称,太远了,本来就不好做的质感,就更难做了..而且更重要的是。

“大战场体验確实震撼,但战场信息量太大,玩家根本顾不过来。”

这就引出了第三个问题,平衡。

不是数值平衡,是体验平衡。

高达有很多不同型號。

像rx—78—2这种通用型,像吉姆这种量產型,像大魔这种格斗型,像钢加农这种炮击型。每种机体的操作逻辑、適用场景、强度定位都不一样。

如果是纯pve的单机游戏,这些偏差可以靠关卡设计来消化。

但楚晨要的是可以联网的大战场,那所有机体的体验差异就必须控制在一个合理范围內。

你不能让rx—78—2什么都能干,也不能让吉姆弱到上战场就是送人头。可要是把吉姆调强了,那它跟主角机的定位差异又模糊了。

而且高达还不像坦克。

勉强分的话,也只能分为侦查型,通用型,重装型..

但这么分有什么用?

能不能起效?也不知道,毕竟万代南梦宫做了这么多年高达游戏,这个问题也没真正解决过。

说到万代南梦宫,这里其实可以掰扯几句。

很多人觉得万代做了二三十年高达游戏,经验应该很丰富吧?

坦率讲,还真不是。

万代的高达游戏產品线虽然长,但本质上大部分是ip衍生產品。

(请记住 读好书选 101 看书网,????????????.??????超省心 网站,观看最快的章节更新)

什么叫ip衍生產品?就是“高达”这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。

反正粉丝会买。

拿高达vs系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。

但它的核心是一个格斗游戏。

『记住本站最新地址 www.22biqu.com』
相邻小说: 苟道修仙,我能趋吉避凶 重生虐哭商业大佬,很合理吧? 人在高武,逆斩真仙 大明:让你死谏,你怎么真死啊? 都中状元了,你告诉我这是西游? 百肝成帝:从杂役开始! 大明盛世:逆天改命朱雄英 披着人皮的巫师 精灵:同时穿越,这个小智太全能 港娱:我的特效无可匹敌