第1123章 战场尺度
第二个问题,战场尺度。
楚晨给高达定的方向是写实化大战场。
不是一对一、三对三的竞技模式,是那种宇宙、地面、殖民地,多兵种、多单位、混合战场的大规模作战。
这个方向当然没错,有差异化,而且玩起来很带感,可做起来就麻烦了..
机甲十八米高,普通士兵一米七,坦克三米,战舰几百米。
这些不同尺度的单位要同时出现在一个战场上,摄像机该怎么处理?
《全域战线》是通过ai士兵的方式强化了战场的氛围,《高达战场》也要加吗?
要加的话,ai士兵只是背景板吗?如果不加的话,用什么东西来提升战场氛围?残骸,还是也引入ai控制的高达。
可..《全域战线》之所以用ai,是因为ai可以成为给玩家干脏活累活的角色。
但高达却不太一样,生搬硬套,似乎也不行。
其次,就算先不管战场氛围,仅仅是游戏中的摄像机位置,也是个问题,你搞第一人称,锁的比较近吧。
那玩家可以知道的信息就太少了。
你要拉全景,拉第三人称,太远了,本来就不好做的质感,就更难做了..而且更重要的是。
“大战场体验確实震撼,但战场信息量太大,玩家根本顾不过来。”
这就引出了第三个问题,平衡。
不是数值平衡,是体验平衡。
高达有很多不同型號。
像rx—78—2这种通用型,像吉姆这种量產型,像大魔这种格斗型,像钢加农这种炮击型。每种机体的操作逻辑、適用场景、强度定位都不一样。
如果是纯pve的单机游戏,这些偏差可以靠关卡设计来消化。
但楚晨要的是可以联网的大战场,那所有机体的体验差异就必须控制在一个合理范围內。
你不能让rx—78—2什么都能干,也不能让吉姆弱到上战场就是送人头。可要是把吉姆调强了,那它跟主角机的定位差异又模糊了。
而且高达还不像坦克。
勉强分的话,也只能分为侦查型,通用型,重装型..
但这么分有什么用?
能不能起效?也不知道,毕竟万代南梦宫做了这么多年高达游戏,这个问题也没真正解决过。
说到万代南梦宫,这里其实可以掰扯几句。
很多人觉得万代做了二三十年高达游戏,经验应该很丰富吧?
坦率讲,还真不是。
万代的高达游戏產品线虽然长,但本质上大部分是ip衍生產品。
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什么叫ip衍生產品?就是“高达”这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。
反正粉丝会买。
拿高达vs系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。
但它的核心是一个格斗游戏。