第551章 jupiter发布会(完)
世嘉这些游戏的內部资料他不是没有机会看到,不过他今年一直在忙著开发《最终幻想6》.
《梦幻之星3》的电影化敘事给了他极大的震撼。
这就是他梦寐以求的表现形式,那种用大段cg和实时演算讲故事的手法,简直就是为《最终幻想》量身定做的。
“这机器————能承载我的幻想。”坂口博信喃喃自语,手指在膝盖上无意识地敲击著。
就连一直坐在角落里没吭声的宫本茂,此刻也在思考著什么。
他没看那些狂拽酷炫的3d大作,脑子里全是那个纸片化的皮卡丘。
那种利用视觉误差和美术风格来弥补机能短板的巧思,让他这个“马里奥之父”都感到了一丝久违的危机感。
世嘉这帮疯子,不仅有了技术,居然还学会了任天堂最擅长的“枯萎技术的水平思考”,拉得下身段来做这样子供向气息浓厚的游戏。
台下的暗流涌动,台上的中山拓也尽收眼底。
他很清楚,压力是最好的催化剂。
只有让这帮第三方厂商感到压力,他们才会努力去榨乾jupiter的机能,去生產出更多高质量的游戏。
“游戏看完了,机器也看过了。”
中山拓也再次举起麦克风,大屏幕上的画面全部消失,只留下那台黑色的主机孤零零地立在光束中。
“那么,也是时候揭晓大家最关心的那个问题了。”
全场瞬间死寂。
所有人都屏住了呼吸,不管是想买机器的玩家,还是想制定定价策略的对手,都在等那个数字。
中山拓也竖起一根手指,轻轻按下了翻页键。
屏幕上,一个巨大的数字轰然砸下。
39,800日元。
这一串白色的数字没有任何花哨的特效,就这样乾巴巴地钉在大屏幕中央。
台下的空气凝固了半秒,紧接著爆发出的並不是掌声,而是一阵像是烧开了水般的沸腾喧囂。
闪光灯疯了一样地闪烁,把昏暗的会场照得如同白昼。
在这个16位主机还要卖两三万日元,3d0那种冤大头敢卖五万多日元的当下,世嘉把一台性能足以秒杀街机的次世代主机,直接压进了四万日元的大关。
这就是前世索尼playstation赖以成名的“核弹级”定价。
久多良木健死死盯著屏幕上的数字,原本搭在扶手上的手猛地收紧。
他太清楚这个数字意味著什么了。
这是索尼內部经过无数次测算,甚至做好了前期亏损准备才敢定下的心理底价。
可世嘉凭什么?
按照业內的bom(物料清单)成本估算,双倍速光碟机、r300os定製晶片、加上那套奢华的独立显存,光是硬体成本就逼近四万日元。
再加上渠道费、仓储、宣发,定这个价格简直就是在做慈善。
久多良木健的心沉到了谷底。
39800,这也是索尼给playstation的定价。
为了这个数,上周在品川总部的战略会上,他差点没把会议桌给掀了。