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第293章 未来手机精神股东,英雄联盟上线!

很多人都喜欢玩,但要玩刀塔,得先买个《魔兽爭霸3》!

刀塔就是里面的一张玩家可以隨意创建的自定义地图!

因此想要玩刀塔,必须先买魔兽游戏!

这就得花钱了。

而《英雄联盟》不同,更有意思,更好玩,关键还免费!

於是有意思的一幕出现了。

发布前期,本打算联合起来一起抵制《英雄联盟》的刀塔粉丝,结果刚开始就出现了严重的分歧:“咱们都是刀塔多年的老用户了,必须捍卫刀塔,抵制《英雄联盟》,谴责《英雄联盟》,坚决不玩《英雄联盟》!”

“没错,《英雄联盟》抄袭刀塔,山寨刀塔,拳头公司就是个小偷,我们必须捍卫正义,保护刀塔!”

“那啥,我玩了下《英雄联盟》,感觉不太像啊。”

“没错,真不像,《英雄联盟》玩的是符文和天赋体系,这才是他们的核心,但刀塔根本没这东西。”

“是啊,刀塔和《英雄联盟》的属性机制,完全不同。节奏也不一样。”

“有一说一,《英雄联盟》上手更容易,节奏快,更刺激,算是不一样的游戏。”

“不一样个屁,你们就是被拳头公司迷惑了,竟然帮著山寨游戏说话!”

“就是,你们忘了初心。山寨游戏不值得同情,必须联合抵制,强烈谴责!

“可问题是差別真的很大,核心玩法,机制,都不同。”

“是不是抄袭,我们说了不算。但就算暴雪去诉讼,去打官司,都贏不了。”

“没错,两款游戏只能说是一个题材,都是moba类,但核心机制不同,玩法也有差距,有一说一,算不上抄袭。”

“算不上抄袭?你们睁著眼说瞎话呢!”

“刀塔是“光明vs黑暗”、“秩序vs混乱”的两大阵营对抗框架,lol也是。”

“还有《英雄联盟》的几个英雄,也都是星际爭霸三的影子。还说不是抄!

“”

“就这点相似,算不上什么,《英雄联盟》有自己的符文天赋系统,玩法机制都不同。”

“没什么不同,他们就是抄袭,就是山寨!必须谴责,抵制!”

没有任何意外,隨著游戏的正式上线,抄袭的海啸呼啸而来。

不过和前世一边倒的谴责辱骂不同,这一次,多了很多支持的声音。

就是因为王君山提前交代,提前规避了很多相似的地方,做出了更多不同。

这使得部分人认为《英雄联盟》没有抄袭,反而支持《英雄联盟》。

双方在网上斗的不可开交,並没有一边倒的局面。

王君山心中大定:“很好,有人骂我们,有人支持我们,这就是最好的局面,可以获得流量,但也不至於被骂的退圈!”

马克点点头:“是啊,因为抄袭爭议,网上两波人闹的沸沸扬扬,反而让我们《英雄联盟》的热度和知名度,高了很多。”

“支持我们的人,下载体验。”

“不支持我们的人,为了找茬也下载体验。”

“还有一部分人,体验之前骂我们抄袭,体验之后,反而沉默了,索性又开了几局。”

“甚至很多要谴责我们的用户,都玩上癮了。”

“这就对了。”王君山淡淡一笑:“產品力才是根本,游戏好不好玩才是决定因素。”

“刀塔这张地图,的確很好,很有创新,但毕竟是2003年的產物,太老了。”

“方方面面,都严重製约了刀塔的发展。”

“过去玩家没有更好的选择,只能玩刀塔。”

“如今有了《英雄联盟》,放弃刀塔,转向《英雄联盟》,也是理所当然。”

“哪怕现在骂的最凶的一伙人,到时候都会成为我们的用户,甚至忠诚用户。”

“哈哈哈,对,就是这样。”布兰登心情大好。

瑞安却有点担心:“目前看褒贬不一,形势还算稳定,咱们不至於过於被动,还能收穫这波流量和用户。”

“不过我担心暴雪会出手!”

“一旦暴雪出手,站在道义制高点,甚至起诉我们,那就被动了。

王君山摆了摆手:“不用担心,你真觉得刀塔的版权属於暴雪?”

“这————”瑞安沉默了。

旁边的steveguinsoo,刀塔的核心开发者之一,娓道来:“刀塔地图的起源,可以追溯到《星际爭霸》时代,一张名为《aeonof

strife》(aos)的自定义地图,开创了三条兵线对抗的基础模式。”

“2002年上线的《魔兽爭霸3》,有著强大的地图编辑器,给了玩家发挥的舞台。”

“2003年,一位名叫eui的玩家,利用地图编辑器,製作了第一张名为《roc

dota》的地图,从而开创了刀塔时代!”

“但《rocdota》地图很简单,英雄很少只有五位。更主要的是eui退休了,不再管后续的维护更新。”

“部分玩家开始自发升级,又推出多个地图。”

这时,布兰登接过话茬:“而其中,最重要的就是steveguinsoo,我的老伙计,eul大神后的刀塔第二代核心。”

steveguinsoo呵呵一笑:“不谦虚的说,的確如此,我开发的dota

allstars(dota全明星),添加了影魔、幽鬼在內的40多位英雄,以及野外boss

肉山,这些都是我的贡献。”

“也正是这种质变,让我开发的dotaaiistars成了后来最主流、最经典的版本。”

“我金盆洗手后,neichus,冰蛙成为第三代,第四代核心,让刀塔不断发展”

“可以说,刀塔,不是暴雪的刀塔,也不是魔兽爭霸3的刀塔。”

“只有地图编辑器和起源属於暴雪,后续的刀塔地图,那么多英雄,玩法等等,都不是暴雪的,而是我们这些玩家创造的。”

“如果非要论个是非曲直,那只能说刀塔是全球眾多玩家和地图作者共同的智慧结晶,並非暴雪完全独自拥有的资產!”

“暴雪自己都站不住,他怎么起诉?”

王君山很是赞同:“不错,如果暴雪要起诉《英雄联盟》侵权,steve

guinsoo可以直接起诉暴雪,要回属於他的贡献,刀塔最经典的地图,以及四十多位核心英雄。”

“起诉的事不用担心,刀塔的版权归属本就异常复杂,暴雪自己都站不住脚,。

“咱们大可以藉此营销,用steveguinsoo作为招牌,將刀塔的核心归属於steve guinsoo开发的dota allstars地图。”

“而《英雄联盟》则是dotaailstars和团队全面创新的集大成之作!”

闻言,眾人眼睛都亮了:“这办法好,如此一来,认为抄袭的玩家会发现,《英雄联盟》才是正统,並且是刀塔的全面升级版。”

“而刀塔则是史蒂夫小试牛刀后,放弃的產物!”

“哈哈,妙啊。”

王君山淡淡一笑:“可以运作下。

“是。”

第二天,史蒂夫接受了媒体採访。

“史蒂夫先生,《英雄联盟》一上线,就引起广大关注,用户激增,很多玩家认为这款游戏非常好玩,节奏快,十五分钟半个小时就能打一场酣畅淋漓的战斗,非常喜欢。”

“但也有人认为,《英雄联盟》涉嫌抄袭了刀塔,侵犯了暴雪的版权,这事你怎么看?”

史蒂夫笑著摇头:“首先,《英雄联盟》没有抄袭刀塔,这是两款不一样的游戏。”

“这一点,我比任何人都更有发言权。”

“相信玩过的玩家都清楚,《英雄联盟》主打的符文天赋机制,和刀塔完全不同。”

“对阵机制,游戏画风,等等,也都完全不同。”

“至於说极少部分相似的地方,那只能说是moba类游戏的基础框架。”

“就像fps类游戏,塔防游戏,都有一个基础的框架,但这不是抄袭。”

“moba也是如此。”

主持人点点头,再度问道:“当下刀塔最主流最经典的dotaallstars版本,就是您开发。”

“如今的《英雄联盟》,也是你深度参与开发的。”

“这背后有什么故事?”

“或者说,你为什么要放弃dotaailstars的后续开发,转而加入拳头公司,开发了《英雄联盟》?”

史蒂夫嘆了口气:“我一手打造dotaailstars,成为当下刀塔最核心最经典的地图,影响深远,按理说,暴雪是不是得给我版权费?哈哈哈。”

主持人笑著点头:“按理说应该,毕竟刀塔都是基於此。”

史蒂夫继续道:“但我清楚,刀塔的上限有限,本就是基於魔兽爭霸3的地图编辑器做出来的一个地图,或者说模式。”

“而魔兽爭霸3的引擎比较古老,是2002年初的,在当下已经很落后了。”

“这就导致刀塔很难有更高的发展,方方面面都被框死了,很难成为一款全新的爆款游戏。”

“打个比方,这就像在一个小居民区里,把一栋普通的居民楼,不断加高加高,盖成摩天大楼!”

“这不现实。”

“地基还是当年居民楼的地基,承受不起摩天大楼的重量!”

主持人接过话茬:“你觉得,继续用魔兽爭霸3这款老游戏的地图编辑器开发的刀塔,也成不了摩天大楼?”

“对,这不现实。引擎,底层,都差的太远。”

史蒂夫嘆了口气:“2002年推出的游戏,底层和引擎,大都是上个世纪的產物,严重製约了刀塔的发展。除非从头开始。”

“为此,我放弃了刀塔,转而和一群志同道合的朋友,成立拳头公司,开发出一款全面升级,全面优化,全新的划时代的moba类游戏!”

“可以说,dotaallstars是我小试牛刀的產物,而《英雄联盟》则是我们团队,全力以赴的集大成之作!”

“两款游戏的品质,机制,玩法,內核,都完全不同。”

“当然,未来的发展也会完全不同。”

“发展完全不同?这怎么说?”主持人问道。

史蒂夫幽幽开口:“上个世纪的引擎和底层,地图编译器,能坚持到当下,走过7年风雨,已经非常难得。但明显力不从心,这不只是我,而是所有刀塔玩家的共同感受。”

“接下来,刀塔的发展,只会倍加受阻。”

“而《英雄联盟》採用当下最先进的引擎和技术,最超前的玩法,厚积薄发,前途无量。”

“我不是踩一捧一,dotaallstars也是我的心血,我也很喜欢,但这是不爭的事实。”

“刀塔,他老了,也累了。”

“如果可以,我希望做一款全新的刀塔2。”

“但可惜的是,刀塔的版权存在很大的问题。”

“暴雪,eul、我,冰蛙,按理说,都有极大的贡献,都有部分版权。所以如何整合,如何做,那就是问题了。

“不过《英雄联盟》和刀塔是完全不同的游戏,甚至可以说,是刀塔的未来。”

“如果有一天,刀塔2上线,可能就会有人发现,刀塔2的很多地方和《英雄联盟》相似,说刀塔2抄袭《英雄联盟》。”

“还是希望大家和睦相处,酣畅战斗,共同將《moba》类游戏做大做强。”

“谢谢。”

此次採访一经报导,迅速引起轩然大波,更是衝上了国外各大平台的热搜:“史蒂夫的话语很残忍,但很现实。刀塔老了,走不动了。”

“泪目,7年刀塔老玩家,看著刀塔从eui大神开创第一张图,到史蒂夫(羊刀)的集大成之作,再到后续冰神的贡献。一步一个脚印。”

“唉,都以为刀塔会发展地越来越好,其实我们之前也都很满意。但没有对比,就没有伤害。”

“是啊,没有《英雄联盟》之前,刀塔最好玩的游戏,恨不得天天玩。”

“但有了《英雄联盟》,不得不承认,刀塔老了,《英雄联盟》太好玩了。”

“同感,你们能想像,我一边唾弃《英雄联盟》抄袭刀塔,一边沉浸《英雄联盟》开黑,无法自拔吗?”

“咳咳,我也是,真的是一边骂,一边玩,昨天玩了通宵,太特么好玩了。

这才是刀塔该有的样子。”

“没错,刀塔没做到的,做不到的,《英雄联盟》都做到了。”

“与其说《英雄联盟》抄袭刀塔,不如说《英雄联盟》是刀塔的完全成长体,或者脱胎换骨的第二代。”

“有一说一,《英雄联盟》真没抄袭刀塔。刀塔最经典的地图就是史蒂夫打造,《英雄联盟》也是,少部分元素类似都正常。”

“就是,刀塔的那些英雄大都是史蒂夫开发,《英雄联盟》早期的英雄也是,一个人做的,有点相似不是很正常?最主要的,《英雄联盟》比起刀塔强了太多。”

“刀塔老粉,不得不承认,《英雄联盟》是真特么好玩啊。”

“唉,很喜欢刀塔,但史蒂夫说的对,刀塔啊,太老了。十年前的引擎底层,真的太差了。”

“要是出刀塔2,我一定支持。但在这之前,我还是支持《英雄联盟》,別骂我,兄弟们,差距太大了。”

“对,没有对比,没有伤害。不过《英雄联盟》简化了操作,有种虐菜的感觉。”

“別囂张,我这就去买符文,乾死你丫的!”

隨著採访的播出,网上的舆论彻底变了。

原本还有一半人觉得《英雄联盟》抄袭刀塔,可现在才明白,原来刀塔最经典最主流的地图和英雄,就是史蒂夫一手打造!

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