在以前,血讖虽然赐予了他汲取鲜血的能力,也拥有重伤和永久破坏这样非常概念的效果。
但总体而言,除了这些词条之外,它在威力上可能和常规的武器也没什么太多的分別。
不能自瞄,也没有法术效果,所有的数值都在全能吸血百分百这词条上。
重伤和永久破坏看著很唬人,但是目前他还没遇到和自己一样的吸血选手。
虽然巫邪们多少都有点自我癒合能力,但总体发挥的时候並不多,对胜利与否的影响也不直观。
再看看人家雷顿那把枪,失衡三四秒,大杀伤的同时还有控制。
自己努力练练装填,如何不能成为顶尖高手?
再说那哈斯汀手里那把烂货,命中之后都能让人反覆摺叠,效果多直观!
那时的柯文斯偶尔想起都会感觉有些羡慕。
虽然现在当数值怪没有什么不好,但是为啥我就不能又数值,又有操作呢?
连吃带拿这一块。
放到以前似乎这个梦想有点遥远。
但现在他感觉到自己距离这个目標似乎变近了。
伴隨著他猛然甩动血讖,血肉构筑的弹仓里发出尖锐的嘶叫。
原本在弹仓內部充盈的猩红,此刻开始凝聚成块。
这就是血讖如今所获得的强化。
概念装填:溶血。
六发凝聚成形的弹药,打一发少一发。
在血讖最基本的射击模式里,虽然这把枪形似左轮,但实际上是不用手动装填的。
要么笔直点射,要么单动射速。
唯一会出现弹药暂时空缺的情况,那就是像当初狩猎使者一样,一次性大爆射,六发算一发的轰击。
至於无法持续的原因也很简单,因为这么做会让他一次性直接受到六次伤害,当场失去手臂的控制能力。
而如今他所装填的这六发浴血子弹则有所不同。
这六发子弹在装填之后只能使用六次,全部打完后至少需要五六个小时才能重新补充。
其效果是,任何在柯文斯视野中的鲜血,都可以作为发射的枪口。
只要他能够创造鲜血环境,那就意味著他可以在任何角度进行袭击,如果能够在敌人身上沾染血跡,那么他甚至无需瞄准。
结合血讖所带来的效果,可以说受伤越多对敌人越折磨。
而且被浴血所命中的敌人,体內还会將留下一个难以剔除的血块。
只要柯文斯能够利用血讖的效果触发血块的暴裂,短时间內使用血讖所导致的代价,会隨同浴血的爆裂,一併触发在敌人身上,而非柯文斯。
这也就是之前柯文斯听到的“以慰魂骨”。
在补足灵活度的同时也提供了爆发性的伤害,给了他打操作的空间。
柯文斯很难不对此感到满足。
哎↑呦↓,哎↑呦↓!
又是给刀又是给枪,又给机制又给数值的。
你说这扯不扯,太性情了残喙老铁!
虽然你很谜语人,虽然你很恶趣味。
但你都这么当兄弟了,这我还说啥了!我忍了就完事了!
二阶就拥有如此巨大的提升,这条路的尽头会是如何,柯文斯想都不敢想。
隨著他高高兴兴的带著好兄弟的赏赐离开之后。
浓密的林中,闪过群鸦的眼睛。
那些眼中透露著睿智和狡黠,望著柯文斯离去的背影,眼神中闪过幸灾乐祸的遗憾。
拒绝阅读说明书绝对是愚蠢的选择。
概念装填的巫术力量的確强悍,但如果命中之后不能儘快触发,开枪所支付的代价会依次叠加。
一次百分之五十,六发触发要是全空就是三倍。
这显然超出了血讖恢復的能力。
如果柯文斯愿意认真等一会儿,或许他就能知晓这条规则,对於自己的能力使用也会变得更加谨慎。
嘛,不过也无所谓。
反正就算要给他念说明书。
肯定也只是在字里行间微小的提醒一下。
要是他耳朵不好使,也和不看没什么区別啦!