算上这段时间的训练和战斗增长,施法和著甲术的熟练度分別来到了(528/1250)和(481/500)。
再努力一阵,著甲术的第一个专长应该也能挣到了。
面板上的智力增加到了13点。
具体的奖励到帐还得缓一缓,身体很快就会適应这点增加的属性,柯林的记忆力、反应力之类的东西也会因此更上一层楼。
看自己面板的时候,柯林忽然注意到了点异常。
原本【火焰箭】的1-10点伤害忽然变成了1.5-11.5,最高伤害和最低伤害都增加了1.5点。
他又检查了一下,发现【翠炎剑】的伤害也增加了同样的数值。
所以法术伤害增加是因为熟练度吗?那为什么增加的伤害都是不多不少的1.5呢?
柯林看了眼自己增加的三点智力。
直觉告诉他法术伤害增加的原因很可能就是因为智力的增长,毕竟刚穿越过来的时候施法熟练度的提升也没增加伤害。
这样看来的话,每一点属性都会给自己带来实际上的增长啊。
对了,好像武器也多了个0.5点伤害来著。
这下算是明白为什么了,柯林心想,原来是自己多了一点力量,当时还以为是因为龙牙堡的装备更好呢。
所以体质也应该给自己带来点相应的好处吧。
根据前世打游戏的经验来看,柯林觉得应该是加了点血上限之类的,不过现在他也看不见自己有多少所谓的生命值。
大概搞清楚属性值增加的新机制后,柯林又看向这次任务奖励的重头戏。
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【你经歷过一次面对多个对手且没有退路的死斗,同时距离死亡只差一步之遥,某种意义上来说,你拒绝了死亡】
【获得专长:拒死】
【拒死:当你的生命值降到三分之一以下时,在一分钟內,奔跑速度增加30%,防御+2,攻击和法术造成额外2点伤害,每天一次】
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拒死?这算是死亡狂暴吗?
柯林想了想自己当时和豺狼人战斗的状態。
说是狂暴的话也算是有点言过其实了,当时的他其实脑子相当清醒,毕竟还能施放【剑刃防护】什么的。说是狂暴,倒不如说是陷入了一种相当冷静的状態。
当然,这个专长肯定也是相当有用的。
至少给了柯林在危急时刻挽救自身性命的机会,这样的状態就算是只有一分钟有时候也足够扭转战局了。
咚、咚、咚……
抬头一看,原来是不耐烦的唐克休正在敲桌面。
“我说,你有必要看这么久吗?”
“我再看一会儿。”柯林回了一句后才正式开始查看起法术书上的內容来。
对面前释放火焰的【燃烧之手】,翻译听到语言的【通晓语言】,將使用者跳跃范围和高度翻三倍的【跳跃术】……
从单体进攻到群体伤害,再到各种辅助法术。
这矮人手里的一大堆一环法术可以说让柯林挑了眼,后面的二环法术也是数目眾多。
他忍不住抬眼打量了下唐克休,这样的人物显然能被称为一个合格的法师了,但他为什么要窝在这种下水道里,靠著倒腾怪物素材过活呢?
又垂眼看了看施法要求。
相较於戏法,这些一环法术大多都开始需要施法材料了。
“对了,选法术之前我还有点事想问。”柯林开口。