可到了新的游戏项目组里,难道他还要继续打杂,一点作用都起不到吗?
不,陈海忍不了!
谁说fps游戏就不需要动作设计了?他要证明,即使是fps游戏,依旧需要优秀的角色动作设计!
基於这个前提,他找上了新游戏的总负责人刘瑞,拉著他聊了足足一个下午。
凭藉多年从业经验,陈海给刘瑞提供了一个全新的思路。
將角色塑造成“超人”!
普通fps游戏,角色性能很差,基本上全靠手里的枪械武器来发挥。
但如果加强角色性能,让这些角色都变成“飞天遁地”的超人呢?
“我认为很有意思!”
刘瑞被陈海说服了,也向潘图表露了他的想法:“一直以来,我们都陷入了一个思维误区。”
“那就是fps游戏,应该是强调快速反应和瞬时爆发,战斗节奏快且隨机性高。”
“为什么不能是注重策略、长线操作和团队协作,以战术技能和慢节奏为主呢?”
time to kil!
潘图瞬间想到了这个名词,於是便问道:“你是说,做成一款长ttk游戏?”
“对!长ttk!”
刘瑞解释道:“市面上常见的fps游戏,普遍ttk都很短,这也形成了刻板印象。”
在潘图提出大逃杀玩法概念,並指明这很適合fps题材后,刘瑞第一时间想到的也是短ttk游戏。
直到陈海找上他,提出可以做一款ttk很长的fps游戏。
这样一来,他就有用武之地了。
潘图:“……”
好傢伙,还真变成《apex英雄》了?
他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很像原本地球上的apex,直到现在才確定下来。
“也行吧!”
潘图点头表示认可。
虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《apex英雄》,但这其实还好。
毕竟apex英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。
长ttk游戏確实有搞头。
至於陈海所提出的“將角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。
但有一点他必须提个醒。
那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。
一提到apex,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。
设计师是人我吃!
有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个apex所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。
刘瑞要做apex,潘图没意见,毕竟方向是对的。
但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。
如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。
可apex就算了。
他可不敢透露任何apex原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。
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