查尔斯说这游戏很无聊。
他不否认这一点,无聊乏味確实是欧卡的底色,但这也是营造“代入感”的重要一环。
现实中开卡车的司机,生活哪有那么多姿多彩?
只要做好“模擬”这一环,让普通人也能体验到卡车司机的生活日常,那这游戏就不愁没人玩。
毕竟地球上的欧卡能卖那么火,充分说明了,玩家们其实对这个题材很感兴趣。
不要觉得这群人很少。
冷知识!
欧卡全球累积销量高达1800多万份,位列steam歷史销量榜前20名,许多3a游戏都卖不过欧卡。
虽然將游戏背景从欧洲转移到国內,可能会导致一部分欧美玩家不太乐意买帐,影响到最终销量。
但潘图依旧认为,只要《华国卡车模擬》能延续欧卡的精髓之处,销量肯定不愁。
当然!
製作“华卡”的当务之急,肯定是去谈妥一眾卡车品牌的授权。
毕竟这游戏主打的就是一个卡车模擬驾驶,没有卡车品牌的授权,难道要风暴工作室原创几个车型吗?
那还是拉倒吧!
原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难產生代入感。
但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。
原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难產生代入感。
但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。
其实也可以考虑国外品牌。
比如沃尔沃、奔驰和斯堪尼亚等等。
但这些欧洲品牌的卡车,出现在《欧洲卡车模擬》游戏里很正常,出现在《华国卡车模擬》就很突兀了。
毕竟眾所周知,国內卡车司机,通常驾驶的重卡都是国產品牌,很少会选用国外车型。
国外品牌的重型卡车,大家在国道、高速公路上也很少看见,或者说基本遇不到。
这也是代入感的一环。
如果有的选,潘图肯定会优先选路上最常见的“卡车”品牌。
路上基本见不到的卡车,那只是备用选择,除非实在没得选,不然不可能將冷门车做进游戏里。
“国內最常见的重型卡车,大概就是俗称国道四天王的那四辆车了。”
“国道四天王?”
作为老外,查尔斯不是很懂什么叫国道四天王。
於是潘图又给他科普了一番关於网络上流传的“国道天启四骑士”名梗。
这四辆车很有代表性。
只要车標一亮出来,大家都知道是“国道王者”来了。
或许大家不认识具体的车型和平台,也分不清具体的版本,但车標总是在国道高速路见过的。
潘图的初步目標,便是联繫这几家卡车製造商,谈下“国道四天王”的车型授权。
除了国道四天王之外。
他还准备了小轿车、麵包车和suv等车型的名单。
毕竟在游戏里,除了玩家驾驶的卡车外,道路上还行驶著其他车辆。
如果要追求真实性与还原度的话,那道路上行驶的这些小车,最好也搞个授权。