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第314章 手柄爷倒了!

手柄就是爷!

这是曾经潘图入坑《apex英雄》时,好兄弟对他说过的一句话。

那时候的他还不太懂,这句话究竟是什么意思。

直到他深入游玩了一段时间,被兄弟带上了钻石段位后,才知道好兄弟没有骗他,手柄还真是爷。

谁能告诉他,为什么一款fps游戏,而且是pc端伺服器不是主机端伺服器,会有这么多手柄玩家啊?

pc端手柄玩家多就算了。

毕竟也没人规定,玩pc端游戏就必须使用键盘滑鼠,手柄也可以是选择之一。

可按照常理而言……

手柄玩家在pc端游玩fps类游戏,特別是这种角色机动性很强,很吃定位跟枪的游戏,不应该体验很差吗?

潘图也买过游戏主机。

根据他的亲身体验,在主机端用手柄游玩fps游戏,那种瞄准手感真的是一坨谢特,与键鼠的流畅操作完全没法比。

不要说什么熟能生巧、习惯就好这种屁话。

但凡上过学都知道,手柄的瞄准定位,再怎么熟练习惯,也不可能有滑鼠这般灵动丝滑。

这是天然的硬体短板!

apex也不例外,手柄的游玩体验確实蛮糟糕的,难以跟键鼠相提並论。

举个例子,舔包!

apex击杀敌人,在敌人的骨灰盒附近搜刮战利品时,手柄玩家就像个木桩,只能舔完包再做其他动作。

键鼠玩家不同,因为操作习惯和输入原理,可以一边舔包一边做出下蹲移动等操作,灵活性大大提高……

各种身法操作也是如此。

键鼠玩家,只要掌握方式方法,很轻鬆就能搓出各种ts、sg和蹬墙跳等灵活身法操作,反观手柄玩家很难实现。

那么问题来了!

既然在《apex英雄》中,手柄依然属於弱势方,各种操作不便,为什么会被玩家冠以“手柄爷”的称呼?

答案似乎很简单。

在地球原版的apex游戏里,重生工作室为了照顾手柄玩家,提升其游戏体验,將“辅助瞄准”和“准心吸附”係数调得很高。

这个係数有什么用?

当然有用了,而且是有巨大的作用,甚至能影响到整体游戏平衡。

辅助瞄准和准心吸附,其实很多fps游戏都存在,这是游戏厂商为了照顾手柄玩家特意设计的机制。

具体原理无需深究,反正实现的方式,其实就跟“微自瞄”这种外掛差不多。

只不过。

这属於是游戏官方给手柄玩家专门定製的“合法合规”外掛,毕竟手柄玩fps游戏体验糟糕,確实得照顾一下。

重生工作室为了照顾手柄玩家,搞出辅瞄和吸附机制,这其实很正常很合理,也没人会觉得不公平。

但他们千不该万不该,不该將辅瞄吸附係数调得那么高……

这玩意原理堪比外掛!

你把係数参数调这么高,手柄玩家的游戏体验確实上升了,但上升幅度过大,已经到了一种“闭眼锁人”的地步。

所以在地球原版的《apex英雄》中,便出现了极为反常的“手柄爷键鼠孙”现象。

键鼠玩家们怨念十足。

潘图起初还不以为然,觉得手柄也没那么可怕,不就是辅瞄嘛,能有多厉害?

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