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因此,《eva》的动漫製作组想了一个方法,那就是將一部动漫的各个板块全部拆开,由不同类型的公司或者投资人一起来投资。
比如,动画製作公司负责具体的动画生產,出版社则可以利用自身的公司业务对该產品进行市场推广,gg代理商则负责寻找赞助商和gg客户,唱片公司负责音乐製作和发行,周边生產商则专注於衍生產品的开发和销售。
不同领域的公司或者投资人来投资同一部作品,然后,根据各方投资的金额以及负责的领域,最后再进行利益分配。
比如负责周边生產的公司如果投资30%,那么正常来说他是能拿30%左右的分红,但因为这家公司主要负责周边生產,所以这部作品的周边產品產生的利润,这家公司就能拿到远超30%的分红。
这种模式,其实算是比较合理。
不仅能筹集到更多的开发资金,將蛋糕做的更大,同时因为所有与作品相关的公司都能拿到股份,因此所有的相关公司在做事时,动力都会更足。
这就好像去上班,如果就只拿每个月的固定薪水,那大多数人工作起来的积极性肯定就没那么高,可如果有额外的绩效,公司的產品卖的越好,绩效工资就越高,那上班族做事的动力就不同了。
甚至来说,他们都会自发的维护自己公司的利润,因为在有绩效的情况下,维护公司的利益,就等於维护他们自己的利益。
老实说,冬川澈其实也希望拉上sate与山河集团成立这么一个委员会。毕竟掌机行业的盘子太大了,而且他还希望用go!掌机去撬一撬手游行业的基本盘。而这么做,又会得罪几乎所有吃手游渠道抽成的手机厂商,
压力巨大!
这压力大到什么程度?
只说ios,苹果一家公司的市值就超两万亿美金,冬川澈这一百多亿美金的身价在他们面前,根本不够看。
当然,手游渠道抽成也不是手机厂商的主营业务,全球的手游市场规模也就只是一千亿美元,而且愿意用掌机替代手机来玩游戏的人,毕竟还是少数,苹果手机一年出货量超过2.4亿台,而前世switch七年才卖1.4亿台。
就算冬川澈把这个销量翻翻,其实也就是从手机那边翘点边角料下来,动不了手机行业的手游渠道抽成基本盘,那些手机厂商肯定不会直接找他冬川澈拼命,但这个压力还是非常巨大。
他冬川澈如果真的吃独食,最后一定会被多方围剿。
或者直白一点来说,这块蛋糕,全球没有任何一家公司能独自吃进去。因此,他冬川澈其实也是能希望去拉一些盟友,把蛋糕分出去一些,成立一个真正像动漫行业那样的【製作委员会】。
这样一来,因为进来的资本与人脉更多,不仅蛋糕能做的更大,他冬川澈自身的利益完全不会受损,甚至还能赚到更多钱。而且在抗风险、宣发以及销售等等这些方面的能力,也会大大提升。但
现在还不是时候。
弱国无外交。
sate作为一家综合性跨国企业,他们在全球范围內的市值规模超1700亿美元;山河集团作为华夏国內的短视频龙头,以及国际最顶级的短视频平台,再加上那特殊的背景,市值规模更是超过2200亿美元。
如果能把他们绑上战车,再去欧美找一家顶级大企业合作,那么【go!掌机製作委员会】的体量將会衝破五千亿美元的关口,甚至是衝到七千亿八千亿一万亿美金!