在这个数位化的“休息室”里,来自世界各地的观眾们,可以像在现实中一样。
进行面对面的交流、互动,甚至能清晰地感知到对方虚擬形象所做出的每一个细微表情和动作。
这就是一个打破了地域与语言隔阂,专属於全民,永不落幕的虚擬派对。
但是。
一些神经科学领域的研究报告中。
也提及了第三代克莱因粒子在应用中的某些诡异现象。
报告指出,这些粒子在与用户的神经突触界面进行耦合时。
会表现出一种非线性,带有试探性的交互行为。
它们仿佛在主动探测並绘製用户神经网络的应激反应图谱。
但又极其微妙地將交互深度维持在安全边界之內。
从不越过那条界定“工具”与“寄生”的红线。
而这类未经证实的言论。
也总会被云上生命科技发布的官方声明所淹没。
云上生命科技在声明中反覆强调。
“保障每一位用户的生物信息安全与个人隱私,是我们不可动摇的基石。”
“所有通过神经接口上传的数据,都將经过端到端的非对称加密,並储存於物理隔离的伺服器集群中。”
“其安全级別远超现有的一切商业標准。”
声明中还明確指出。
“第三代克莱因粒子在设计之初,就严格遵循了非侵入性与绝对被动原则。”
“其所有的交互行为,都被死死地锁在最底层的逻辑框架之內,不具备任何形式的自主决策能力与主动干预性。”
“请各位用户放心。”
声明的最后总结道。
“它不是生命,更不是伙伴。它只是人类有史以来,最高效、最便捷,也最忠诚的工具。”
话题回到4月七日另外的几场比赛。
【惊蛰 vs 猎隼】。
【龙渊 vs 霜刃】
这两场比赛,同样有著不俗的粉丝基础,收视率绝不会低。
但是。
当天所有比赛的赛前投票中,被观眾票选为“最期待对决”的,却赫然是——
【离火 vs 萤火】
双火之爭。
魔术师与其老东家的宿命之战。
仅仅是这一个標题。
就足以引爆整个网际网路。
战队官方还未发布海报,粉丝和自媒体们製作的各种恩怨情仇向的视频剪辑。
就已经在各大平台疯狂传播。
“世纪大战!叛忍要回村了!还有比这更刺激的剧本吗?!”
“我话就放这儿了!萤火必胜!林狗!给我狠狠地打烂老东家的脸!让他们知道谁才是真正的爹!”
“什么年代了,还有林狗吹啊?唐龙对林狗的打法了如指掌,等著黄皮子被打回原形吧!”
不得不说,这种网络平层交流,大家都是面对面。
语言都缓和了许多。
或许再过一段时间。
键盘侠將不復存在。
“只有我一个人觉得心疼唐队吗?”
“最好的兄弟背叛了自己,现在还要在赛场上兵戎相见,太虐了……”
“別搞笑了,明明是离火对不起林笙在先!现在搁这儿卖惨?黄皮子虽然噁心,但他当时被人诬陷假赛的时候,你离火说过一句话吗?”
“我支持哥布林復仇!”
“我瓜子可乐小板凳已经准备好了,打得越狠我越爱看!”
硝烟,早已在赛场之外,瀰漫开来。
所有人的目光,都聚焦在了这场充满了恩怨与证明的对决之上。