众生百态不一而足。
整个飞舟工作室的注册资本才五十万!
百分之一万的投资收益,简直堪称是投资神话!
有人认为星海风投眼光精准定有高人,亦有人酸溜溜的认为星海风投这只是纯粹的运气,狗屎运撞上了一个爆火的现象级游戏。
然而游戏行业的某人弄出了个褒贬两极分化的解决方式——道具收费。
你们不是不愿意掏钱买游戏想要免费吗,没问题,游戏免费给你们玩,收费放在更隐晦、但其实也破坏游戏平衡与体验的道具上。
大量人主动宣传,在洪博他们没进行多少宣发的情况下就轻松破圈。
因此《武林绘卷》的上市不仅引起了国内游戏圈的地震,也引起了金融投资圈的一场轰动。
随后每日销量都在三四万以上,首周销量破三十万,直接登顶st平台的周销量榜。
由此,仅仅一周的时间,铸就了《武林绘卷》三十万销量的奇迹。
逼氪套路、营销活动、甚至干脆是直接抽卡、开箱的游戏……数不胜数。
此刻的《武林绘卷》无疑引起了一次玩家们的集体‘反噬’,满足许多人对国产游戏希冀的同时也成了一缕曙光,彻底引爆了他们的热情。
主创团队占股百分之三十,星海风投拿了整整百分之七十!
也就是说,星海风投这次以五十万的资金盈利了起码好几千万。
st游戏平台上架,首日销量直接破三万。
当然,这只是比较片面的其中一个原因,具体其实不用深究。
最后厂商们就发现,这可比苦哈哈的做好游戏容易多了,想要做出个好游戏难度大、销大、风险也高。
正是这么个创举,直接给所有游戏厂商打开了新世界的大门,各种免费游戏井喷而出,从单纯的道具收费又衍生出五八门的变种。
至于盗版,说来离谱,但确实是真实发生,国内几个主流的游戏盗版网站竟然声称支持国产不进行破解,也不知是该说讽刺还是如何。
可做个垃圾游戏就不一样了,做得再烂在国内庞大的人口基数下也有人捧场,反正大家一样烂,就问你玩不玩吧。
人物贴图换一下,背景设定换一下,魔幻直接改成三国,三国改成武侠,几个新游戏就出来了啊,又能割很多韭菜。
然而线索到这里就中断了。
这个创造投资奇迹的公司竟然只是个名不见经传的小公司,甚至成立时间都只是在投资飞舟工作室前不久。
老板貌似也不是金融圈的知名人物,除了知道叫夏旭外其余的闻所未闻。
不得已,这些人还是只能通过飞舟工作室的联系途径,各种商务、收购之类的差点将电话给打爆了。
(本章完)