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第26章 好感度的妙用

与此同时,一片隱蔽的树林中,云空负手而立,身后是一眾擐甲执兵的断金寨山匪。

“杀——!”

前方,潜渊城前。

喊杀震天,盔甲撞击声、利刃撕裂血肉声、兵卒惨叫声混杂在一起。

镇卫军与巡检兵正於城门前疯狂廝杀。

战场上,尸首横陈,断肢残骸堆积,空气中血腥正浓,脚下的土地一片猩红。

【这就是战爭吗?!】

【太特么血腥残暴了!就算把血换成了绿豆汤,还是看得我有点生理不適。】

【这么真实真的好吗?】

然在一片混战中,却突兀地出现一块空地,似乎在场所有人都在刻意避开。

其中,三道身影疾速交错,杀机如狂风肆意。

正是镇卫统领,柳承慧与巡检使三人。

三人战况激烈,巡检使郑寻一人面对两人的围攻,正落下风!

对此,云空並未立即出手,他的视线正落在眼前的好感度面板上:

【人物好感度:

柳承慧——负3000(仇恨)

齐军——负1000(敌视)

……

势力好感度:

潜渊镇(镇令一派)——负100000(势不两立)

潜渊镇(镇丞一派)——负1000(明爭暗斗)

……】

在察觉到断金寨內有著镇上巨头的眼线的那一刻起,云空果断地利用起了面板自带的好感度系统。

经过后来的玩家分析发现,好感度系统的原理,其实就是通过近距离捕捉npc的情绪,来分析对方对自己的態度。

然而,这种方式得到的好感度不可全信!

在高境界面对低境界时,会有一种天然的生命隔膜。

前者若不是有意表达,后者几乎不可能感知到前者的情绪。

甚至,高境界还可以对低境界实行刻意偽造!

明明真实的態度是“敌视”,可在面板上显示的却是“友好”。

许多玩家在这里面吃过亏后,不禁纷纷感嘆这游戏实在太过真实。

连玩个游戏都要考虑尔虞我诈,不愧是人心叵测的江湖!

反之,低境界对高境界,则很难隱藏自己的情绪,从而导致真实的態度会在面板上暴露无疑。

云空正是利用了这点,悄然筛除寨中的眼线,从而能够有选择性地给镇上巨头传递他想要的信息。

就在昨晚,柳承慧的名字突然就出现在他的好感度面板上。

两者境界相同,在双方没有碰面的情况下。

柳承慧压根没有隱藏自身的情绪的意识,被游戏面板敏锐地捕捉到了他的仇恨。

对方在附近现身后,却没有上山,说明对方觉得暂时杀不了他。

既然如此,那柳承慧就只能寻求帮手。

如今在潜渊镇上能够帮到柳承慧的,唯有镇令一派。

可现在这几人如今自身难保,又如何腾出手来帮他?

柳承慧唯一的办法,便是先帮镇令他们解决麻烦之后,再来对付自己。

以当下的局势,柳承慧想要解开潜渊城內的局面,唯有趁他不在场的情况下,才有希望。

云空將计就计。

若他真待在山上不出,镇令几人则会藉机彻底灭掉镇丞一派。

那接下来,遭殃的就是他。

若他果断出山,镇令一派则会失去最后一线胜机,很可能选择保留实力,不战而逃。

但这並非他希望看到的。

云空先是安排部分山匪留守山寨,营造出一种他还在山上的错觉。

然后趁著夜色,带兵埋伏在城外。

这样一来,他在寨中特定留下眼线,就会误导镇令几人,让他们认为自己尚未行动。

但仅仅这样还不够。

为了让战况惨烈程度最大化,他特意嘱咐留在齐力山的山匪。

当特定时间一到,就製造出即將出山的声势。

届时,眼线势必会將这条假消息传递出去。

镇令等人得知后,便会误以为断金寨即將杀出。

如此一来,几人便会迫不及待地发动攻势。

同时因为时间有限,他们出手也会格外狠辣,务求在最短时间內击杀对手!

也正是这一手,恰巧让镇令府里的抠脚大汉三百斤幸运地捡回一条命。

如今,一切正如云空所料!

双方已经彻底杀红了眼,招招皆是致命杀招,已经到了不顾自己受伤,也要拼命干掉对方的地步。

云空真正目的,就是要让他们两败俱伤。

此时镇令与镇丞那边的战斗正在陷入僵持。

而真正决定胜负的关键,就是城门前的一战!

云空深知,自己出手的时机,將会决定这次斗爭的最终走向!

当他目光落入战场时,只见巡检使郑寻在两位同境武者的围攻下,已然伤势不浅。

他身形踉蹌,血染衣襟,再等下去,必然要撑不住!

当然,对面两人也好不到哪去。

在郑寻拼死反击下,本就重伤的齐军伤势更重了。

而柳承慧的身上,亦是带著不少的伤势。

云空满意地点了点头,接著抬手一挥。

“动手!”

伴隨著一声令下,埋伏在树林中的断金寨山匪,如同蓄势待发的猛兽,悍然出击!

“杀——!”

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