与此同时,一片隱蔽的树林中,云空负手而立,身后是一眾擐甲执兵的断金寨山匪。
“杀——!”
前方,潜渊城前。
喊杀震天,盔甲撞击声、利刃撕裂血肉声、兵卒惨叫声混杂在一起。
镇卫军与巡检兵正於城门前疯狂廝杀。
战场上,尸首横陈,断肢残骸堆积,空气中血腥正浓,脚下的土地一片猩红。
【这就是战爭吗?!】
【太特么血腥残暴了!就算把血换成了绿豆汤,还是看得我有点生理不適。】
【这么真实真的好吗?】
然在一片混战中,却突兀地出现一块空地,似乎在场所有人都在刻意避开。
其中,三道身影疾速交错,杀机如狂风肆意。
正是镇卫统领,柳承慧与巡检使三人。
三人战况激烈,巡检使郑寻一人面对两人的围攻,正落下风!
对此,云空並未立即出手,他的视线正落在眼前的好感度面板上:
【人物好感度:
柳承慧——负3000(仇恨)
齐军——负1000(敌视)
……
势力好感度:
潜渊镇(镇令一派)——负100000(势不两立)
潜渊镇(镇丞一派)——负1000(明爭暗斗)
……】
在察觉到断金寨內有著镇上巨头的眼线的那一刻起,云空果断地利用起了面板自带的好感度系统。
经过后来的玩家分析发现,好感度系统的原理,其实就是通过近距离捕捉npc的情绪,来分析对方对自己的態度。
然而,这种方式得到的好感度不可全信!
在高境界面对低境界时,会有一种天然的生命隔膜。
前者若不是有意表达,后者几乎不可能感知到前者的情绪。
甚至,高境界还可以对低境界实行刻意偽造!
明明真实的態度是“敌视”,可在面板上显示的却是“友好”。
许多玩家在这里面吃过亏后,不禁纷纷感嘆这游戏实在太过真实。
连玩个游戏都要考虑尔虞我诈,不愧是人心叵测的江湖!
反之,低境界对高境界,则很难隱藏自己的情绪,从而导致真实的態度会在面板上暴露无疑。
云空正是利用了这点,悄然筛除寨中的眼线,从而能够有选择性地给镇上巨头传递他想要的信息。
就在昨晚,柳承慧的名字突然就出现在他的好感度面板上。
两者境界相同,在双方没有碰面的情况下。
柳承慧压根没有隱藏自身的情绪的意识,被游戏面板敏锐地捕捉到了他的仇恨。
对方在附近现身后,却没有上山,说明对方觉得暂时杀不了他。
既然如此,那柳承慧就只能寻求帮手。
如今在潜渊镇上能够帮到柳承慧的,唯有镇令一派。
可现在这几人如今自身难保,又如何腾出手来帮他?
柳承慧唯一的办法,便是先帮镇令他们解决麻烦之后,再来对付自己。
以当下的局势,柳承慧想要解开潜渊城內的局面,唯有趁他不在场的情况下,才有希望。
云空將计就计。
若他真待在山上不出,镇令几人则会藉机彻底灭掉镇丞一派。
那接下来,遭殃的就是他。
若他果断出山,镇令一派则会失去最后一线胜机,很可能选择保留实力,不战而逃。
但这並非他希望看到的。
云空先是安排部分山匪留守山寨,营造出一种他还在山上的错觉。
然后趁著夜色,带兵埋伏在城外。
这样一来,他在寨中特定留下眼线,就会误导镇令几人,让他们认为自己尚未行动。
但仅仅这样还不够。
为了让战况惨烈程度最大化,他特意嘱咐留在齐力山的山匪。
当特定时间一到,就製造出即將出山的声势。
届时,眼线势必会將这条假消息传递出去。
镇令等人得知后,便会误以为断金寨即將杀出。
如此一来,几人便会迫不及待地发动攻势。
同时因为时间有限,他们出手也会格外狠辣,务求在最短时间內击杀对手!
也正是这一手,恰巧让镇令府里的抠脚大汉三百斤幸运地捡回一条命。
如今,一切正如云空所料!
双方已经彻底杀红了眼,招招皆是致命杀招,已经到了不顾自己受伤,也要拼命干掉对方的地步。
云空真正目的,就是要让他们两败俱伤。
此时镇令与镇丞那边的战斗正在陷入僵持。
而真正决定胜负的关键,就是城门前的一战!
云空深知,自己出手的时机,將会决定这次斗爭的最终走向!
当他目光落入战场时,只见巡检使郑寻在两位同境武者的围攻下,已然伤势不浅。
他身形踉蹌,血染衣襟,再等下去,必然要撑不住!
当然,对面两人也好不到哪去。
在郑寻拼死反击下,本就重伤的齐军伤势更重了。
而柳承慧的身上,亦是带著不少的伤势。
云空满意地点了点头,接著抬手一挥。
“动手!”
伴隨著一声令下,埋伏在树林中的断金寨山匪,如同蓄势待发的猛兽,悍然出击!
“杀——!”